两个CSliderCtrl控件相互限制出现的问题

   

在对话框中添加两个CSliderCtrl控件分别为上限和下限,其中上限要始终大于下限值,ID分别为    IDC_SL_MINLEVEL、IDC_SL_MAXLEVEL。

(1)添加消息函数声明

afx_msg void OnNMCustomdrawSlMinlevel(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);

afx_msg void OnNMCustomdrawSlMaxlevel(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);

         2)添加消息映射

                       ON_NOTIFY(NM_CUSTOMDRAW, IDC_SL_MINLEVEL, &CDTIS_FileOperateDlg::OnNMCustomdrawSlMinlevel)

            ON_NOTIFY(NM_CUSTOMDRAW, IDC_SL_MAXLEVEL, &CDTIS_FileOperateDlg::OnNMCustomdrawSlMaxlevel)

         3)添加函数实现:

void CDTIS_FileOperateDlg::OnNMCustomdrawSlMinlevel(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)

{

UpdateData(TRUE);

LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast<LPNMCUSTOMDRAW>(pNMHDR);

CSliderCtrl* pMinSlider = (CSliderCtrl*)this->GetDlgItem(IDC_SL_MINLEVEL);

CSliderCtrl* pMaxSlider = (CSliderCtrl*)this->GetDlgItem(IDC_SL_MAXLEVEL);

    if( pMaxSlider->GetPos() < pMinSlider->GetPos() )

    {

        pMaxSlider->SetPos(pMinSlider->GetPos() + 1);

// 此处不能用,有刷新问题 pMinSlider ->SetPos(pMaxSlider ->GetPos() - 1);

    }

*pResult = 0;

}

void CDTIS_FileOperateDlg::OnNMCustomdrawSlMaxlevel(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)

{

    UpdateData(TRUE);

 

    LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast<LPNMCUSTOMDRAW>(pNMHDR);

   

    CEdit*      pMaxLevel = (CEdit*) this->GetDlgItem(IDC_MAXLEVEL);

    CEdit*      pMinLevel = (CEdit*) this->GetDlgItem(IDC_MINLEVEL);

    CSliderCtrl* pMinSlider = (CSliderCtrl*)this->GetDlgItem(IDC_SL_MINLEVEL);

    CSliderCtrl* pMaxSlider = (CSliderCtrl*)this->GetDlgItem(IDC_SL_MAXLEVEL);

 

    CString sTemp;

    if( pMaxSlider->GetPos() < pMinSlider->GetPos()  )

    {

 pMinSlider->SetPos(pMaxSlider->GetPos() - 1);          

// 此处不能用,有刷新问题 pMaxSlider->SetPos(pMinSlider ->GetPos() + 1);

    }

    sTemp.Format("%d",pMaxSlider->GetPos());

    pMaxLevel->SetWindowText(sTemp);

 

    *pResult = 0;

}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值