WPF依赖属性和附加属性学习

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依赖属性以及附加属性

依赖属性(DependencyProperty)

1.概念

依赖属性是一种可以自己没有值,并能通过使用Binding从数据源获得值的属性(通俗的讲,就是依赖在别的属性上)。

依赖属性是为了解决普通属性因继承而带来的对象膨胀。

例如Button的继承

Button->ButtonBase->ContentControl->Control->FrameworkElement->UIElement->Visual->DependencyObject->...

所以每次继承,父类的私有字段都会被继承下来。继承树的低端对象不可避免的膨胀。大多数属性并没有被修改,仍然保持着父类定义时的默认值。

定义依赖属性

  例:

              // 定义依赖属性

            public static readonly DependencyProperty NameProperty;

注册依赖属性

 必须在于其关联的静态构造函数中注册

添加属性封装器

           public string Title

            {

                get { return (string)GetValue(NameProperty); }

                set { SetValue(NameProperty, value); }

         }

创建属性封装器时,应当只包含对SetValue()和GetValue()方法的调用,不应当添加任何验证属性值的额外代码、引发事件的代码等。这是因为WPF中的其他功能可能会忽略属性封装器,并直接调用SetValue()和GetValue()方法。

属性封装器不是验证数据或引发事件的正确位置,使用依赖属性回调函数(Dependency-Property.Validate ValueCallback回调函数进行验证操作)

当属性变化时,如果希望进行响应,有两种选择--可以使用属性值创建绑定,也可以编写能够自动改变其他属性或开始动画的触发器。

依赖属性的优点:

  • 优化了属性的存储,减少了不必要的内存使用
  • 加入了属性变化通知,限制,验证等
  • 可以存储多个值,配合人EXpression以及Animation等,打造出更灵活的使用方式
  •  

附加属性

1.概念

附加属性是一种依赖属性,不同之处在于附加属性被应用到的类并非定义附加属性的那个类。

附加属性是说一个属性本来不属于某个对象,但由于某种需求而被后来附加上,也就是把对象放入一个特定环境后对象才具有的属性就称为附加属性,附加属性的作用就是将属性与数据类型解耦,让数据类型的设计更加灵活,举例,一个TextBox被放在不同的布局容器中时就会有不同的布局属性,这些属性就是由布局容器为TextBox附加上的,附加属性的本质就是依赖属性,二者仅仅在注册和包装器上有一点区别。

定义附加属性

定义附加属性,需要使用RegisterAttached()方法,而不是使用Register()方法

当创建附加属性时,不必定义.NET属性封装器。这是因为附加属性可以被用于任何对象。例如,Grid。Row属性可能被用于Grid对象,也可能被用于其他元素上。

不使用.NET属性封装器,反而附加属性需要调用两个静态方法来设置和获取属性值,这两个方法使用为人熟知的SetValue()和GetValue()方法,这两个方法应当命名为SetPropertyName()和GetPropertyName()。

附加属性与依赖属性的区别

1.附加属性使用的RegisterAttached方法,而依赖属性使用的是Register方法

2.附加属性使用两个方法进行包装,依赖属性使用CLR属性对GetValue和Set Value两个方法进行包装。

3.附加属性被应用到的类并非定义附加属性的那个类,依赖属性被应用到定义附加属性的那个类。

 

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