一、物理现象描述
本程序模拟了一个系在弹簧一端的小球在弹簧的弹力作用下,作圆周运动,假设弹簧的初始长度为0,弹力系数为16N/m,小球质量为1kg,弹簧的弹力提供小球做圆周运动时候的向心力。然后逐渐模拟逐渐增大小球速度,这时弹簧会变长,提供一个更大的向心力,以保持系统平衡。
二、编程分析
首先对物理现象进行分析,对受力情况和运动状态分析,应用了一下物理公式
经过简单的公式推理变形可知,在一定的弹簧长度下,小球的速度是匀速的,并且无论弹簧长度多长,在平衡状态下,小球都会保持相等的角速度旋转。因此为了在程序中模拟这个过程,可以通过逐渐增长弹簧的长度,然后计算相应的小球速度和位置,再通过相关画图函数,显示出来。
三、源代码
#include "stdio.h"
#include "math.h"
#include "easyx.h"
#include <graphics.h>
#include "time.h"
#define pi 3.1415926