C/C++中调用Lua

前提设置:




源代码:

// InvokeLua.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//




#include "stdafx.h"
#include <string.h>
#include <iostream>
extern "C"
{    
 #include "lua.h"     
 #include "lualib.h"   
 #include "lauxlib.h"    

#pragma comment(lib,"lua5.1.lib") 


using namespace std;


int get_num(lua_State *L)
{  


lua_getglobal(L,"roll_num");  
if(lua_pcall(L,0,1,0) != 0)
{  
luaL_error(L,"the lua load error! %s",lua_tostring(L,-1));  
}  


if(!lua_isnumber(L,-1))
{  
luaL_error(L,"the func run error! %s",lua_tostring(L,-1));  
}  
int n = (int)lua_tonumber(L,-1);  
lua_pop(L,1);  
return n;  
}  


void load (lua_State *L,int *width,int *height)
{  
lua_getglobal(L,"width");   //获得Lua中变量的值,将其入栈。Test.lua里面 
lua_getglobal(L,"height");  


if(!lua_isnumber(L,-2))     //栈顶为-1,然后依次减少
{
luaL_error(L,"width should be a number\n");
}  


if(!lua_isnumber(L,-1)) 
{
luaL_error(L,"height should be a number\n");  
}


*width = (int)lua_tonumber(L,-2);    //将栈顶元素转化为数字  
*height = (int)lua_tonumber(L,-1);  
}  


int add(lua_State *L,int a, int b){   
int sum=0;  
lua_getglobal(L,"add");   //函数也是变量,所以一个取法  
lua_pushnumber(L,a);      //将变量传入  
lua_pushnumber(L,b);     
//第二个参数为调用函数的参数的个数,第三个为返回值的个数,第四个参数是错误处理函数,正常运行返回0  
if(lua_pcall(L,2,1,0) != 0)
{      
luaL_error(L,"the lua load error! %s",lua_tostring(L,-1));  
}  
//函数的返回值已经传入栈中  
if(!lua_isnumber(L,-1))
{   
luaL_error(L,"the func run error! %s",lua_tostring(L,-1));  
}  


sum = (int)lua_tonumber(L,-1);  //取栈顶元素将其转为数字,默认为double型  
lua_pop(L,1) ; //将return元素移除  
return sum;  
}  






int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{   
lua_State *L = lua_open();  /* opens Lua */
luaL_openlibs(L);  //新版本库添加的方法 


if(luaL_loadfile(L,"Test.lua") || lua_pcall(L,0,0,0))
{  
luaL_error(L,"loadfile error! %s \n",lua_tostring(L,-1));  
}  


int w,h;  
int sum; 
load(L,&w,&h); 


printf("width is %d ,height is %d\n",w,h);  
sum=add(L,w,h);  
printf("the sum is: %d \n",sum);  


bool flag = true;  
char c='a'; 
while(flag)
{  
printf("Do you want to roll the number? \n");  
//scanf("%c",&c);  
std::cin>>c;
if(c =='y' ||c=='Y')
{  
printf("rolling the number....\n the num is %d \n",get_num(L));  
}  
else 
{
flag=false; 
printf("Error");

}  


getchar();  
return 0;
}



--Test.lua

width = 200
height = 500


function add(a,b)
    return a+b
end


math.randomseed(os.time())
function roll_num()
    return math.random(6)
end




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