App测试中ios和Android的区别1

App测试中ios和Android的区别:

一、多分辨率测试

1、手机常见分辨率:

4:3
VGA     640*480 (Video Graphics Array)
QVGA  320*240 (Quarter VGA)
HVGA  480*320 (Half-size VGA)
SVGA  800*600 (Super VGA)

5:3
WVGA  800*480 (Wide VGA)

16:9
FWVGA 854*480 (Full Wide VGA)
HD        1920*1080 High Definition
QHD     960*540
720p    1280*720  标清
1080p  1920*1080 高清

手机:
iphone 4/4s    960*640 (3:2)
iphone5         1136*640
小米1             854*480(FWVGA)
小米2             1280*720

1.2 分辨率对应DPI
"HVGA    mdpi"

"WVGA   hdpi "
"FWVGA hdpi "
"QHD      hdpi "
"720P     xhdpi"
"1080P   xxhdpi "

2、 屏幕适配的注意事项

2.1 基本设置

2.1.1 AndroidManifest.xml设置

在中Menifest中添加子元素

android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。

相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源:

1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源;

2) 如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源,其他同理;

3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有,系统会加载drawable-mdpi中的资源,其他同理,使用最接近的密度级别。

2.1.2 横屏竖屏目录区分

1) drawable

a) drawable-hdpi该图片即适用于横屏,也适用于竖屏;

b) drawable-land-hdpi,当屏幕为横屏,且为高密度时,加载此文件夹的资源;

c) drawable-port-hdpi,当屏幕为竖屏,且为高密度时,加载此文件夹中的资源。其他同理。

2) layout

在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。

2.2 多屏幕适配的4条黄金原则

1) 在layout文件中设置控件尺寸时应采用fill_parent、wrap_content、match_parent和dp;

具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,match_parent或dp比px更好,文字大小应该使用sp来定义

2) 在程序的代码中不要出现具体的像素值,在dimens.xml中定义;

为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。

3) 不使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) ,可以使用RelativeLayout替代;

4) 对不同的屏幕提供合适大小的图片。

不同大小屏幕用不同大小的图片,low:medium:high:extra-high图片大小的比例为3:4:6:8;举例来说,对于中等密度 (medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra- high为96×96。

2.3 使用9-patch PNG图片

使用图片资源时,如果出现拉伸,因为图片处理的原因,会变形,导致界面走形。9-patch PNG图片也是一种标准的PGN图片,在原生PNG图片四周空出一个像素间隔,用来标识PNG图片中哪些部分可以拉伸、哪些不可以拉伸、背景上的边框位置等。

“上、左”定义可拉伸区域

“右、下”定义显示区域,如果用到完整填充的背景图,建议不要通过android:padding来设置边距,而是通过9-patch方式来定义。

Android SDK中提供了编辑9-Patch图片的工具,在tools目录下draw9patch.bat,能够立刻看到编辑后的拉伸效果,也可以直接用其他图片编辑工具编辑,但是看不到效果。

2.4 不同的layout

Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480……

怎样才能让Application自动适应不同的屏幕呢?

其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360、layout-800x480……所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

2.5 测试验证

一般使用AVD Manager创建多个不同大小的模拟器,如果条件具备,也可以直接用真机测试,这个比较靠谱。

二、升级测试:

可以被升级的必要条件:新旧版本具有相同的签名;新旧版本具有相同的包名;有一个标示符区分新旧版本(如版本号),

                                   对于Android若有内置的应用需检查升级之后内置文件是否匹配(如内置的输入法)

三、安装卸载测试:

Android的下载和安装的平台和工具和渠道比较多,ios主要有app store,iTunes和testflight下载;

卸载:

  1. 用自带的卸载程序进行正确卸载,能否卸载干净
  2. 用第三方工具进行卸载,能否卸载干净
  3. 在卸载过程中,关闭进程软件能否继续正常使用
  4. 在卸载过程中,点击取消按钮,能否正常退出卸载程序,软件能否继续正常使用
  5. 在卸载过程中,突然关闭移动设备,再次访问程序,程序能否正常运行
  6. 在卸载过程中,突然重启设备,再次访问程序,程序能否正常运行
  7. 未在使用程序时,直接删除安装目录下的文件,程序能否正常运行
  8. 正在使用程序时,直接删除安装目录下的文件,程序能否正常运行
  9. 在不同的系统下,进行卸载,能否正常卸载。
  10. 在不同的硬件环境下,进行卸载,能否正常卸载。
  11. 在不同的网络环境下,进行卸载,能否正常卸载。
  12. 卸载成功后,是否对其他程序造成影响
  13. 卸载后再次安装,一切功能是否正常
  14. 卸载画面上的名称及版本信息是否正确

安装:

  1. 查看在安装过程中存在的提示信息是否明确,意思是否明确
  2. 在安装过程中,点击取消按钮,能否正常退出安装程序,软件是否可用。
  3. 安装时是否识别有SD卡,并默认安装到sd卡中
  4. 安装过程中,接听电话或者短信,安装是否成功
  5. 安装程序是否自动检查系统的磁盘空间
  6. 系统磁盘空间不足时,能否中止安装
  7. 安装完毕后信息的显示和文件的安装是否正确,完整
  8. 在软件安装过程中,出现突然断电的异常状态时,程序处理是否正常
  9. 在软件安装过程中,出现突然断网的异常状态时,程序处理是否正常
  10. 在不同的硬件环境下,能否正确,正常,完整的进行安装
  11. 在不同的网络环境下(2G/3G/wifi),能否正确,正常,完整的进行安装
  12. 在低于所要求的硬件配置的情况下进行安装,能否正确,正常,完整的进行安装。
  13. 在已经安装的情况下,所有信息与上次保存一致,覆盖安装能否再次安装
  14. 在已经安装的情况下,安装路径不一致,覆盖安装能否再次安装
  15. 在已经安装的情况下,卸载原软件,安装高版本,能否正确安装
  16. 在已经安装的情况下,卸载原软件,安装低版本,能否正确安装
  17. 在已经安装的情况下,不卸载原软件,直接安装高版本,能否正确安装
  18. 在已经安装的情况下,不卸载原软件,直接安装低版本,能否正确安装
  19. 安装完成后,能否正常启动应用程序
  20. 安装完成后,重启手机能否正常启动应用程序
  21. 安装完成后,是否对其他应用程序造成影响
  22. 安装完成后,能否添加快捷方式
  23. 安装完成后,杀毒软件是否会对其当做病毒处理。
  24. 安装完成后,快捷方式是否指向安装目录
  25. 多进程进行安装,是否安装成功
  26. 安装过程中,手机内存不足的情况下,能否正常安装                                                                                                                                 

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