在我们身边的交互式设计失败的例子

本文列举了几个交互式设计的失败案例,包括安卓微信的文本编辑、Foxit PDF的打开目录问题以及电动摩托的操控设计。作者指出这些设计忽视了用户习惯,增加了学习成本,且未带来明显的用户体验提升。文中呼吁更多关注产品交互的全面性和用户友好性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这阵子从塞班换安卓(求鄙视)。因为是个网虫,所以安装了不少软件。恰巧自己也对交互式设计有设计,所以吐槽些个人感受。

1.

用过安卓微信的同学,一定对他家的纯文本信息发送,他人微信转发的交互式设计印象深刻吧。

这里反映了几个问题

a。漠视了用户习惯。

看见照相机的图标,用户的习惯就是认为这是拍照或者与拍照相关功能。谁能想到长按会提供文本编辑窗口?

 

b。漠视了用户习惯还没有得到利益。

很多手机软件都会在某些情况下模式用户习惯,比如关闭的时候,确认按钮和取消按钮位置与大家习惯的调换了。但是这种设计至少可以考虑从中获益(比如用户在线时间的延长,和用户印象的深刻)。但是微信的这个设计,并没有人从中获利。

 

c。用户付出了学习成本,但是对方却不是一个引领潮流的对象。

很多伟大的软件都曾经要求用户付出学习成本,比如windows,比如linux。但是他们都依靠本身强大的实力,行业标杆的实力,证明用户的学习是有意义的。可惜,个人不认为微信具有这个实力。

 

2.

Foxit PDF是pdf阅读的常用工具,这次在安卓上也装了一个。必须承认就pdf文档的阅读来说比wps 好很多。可惜,为什么没有每次打开的时候都是默认目录呢?为什么不能默认打开上次打开的文件或者至少给一个上次打开文件的连接呢?

 

不要怀疑是该软件没有记录。因为当你再次打开该文件的时候,Foxit PDF会自动跳转到上次阅读的地方。 so 我只能说,这是一个交互式设计需求不全面的例子。

 

3.关于电动摩托

 

是的,你没

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