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原创 Java飞机大战游戏代码

package cn.tedu.shoot;import java.awt.image.BufferedImage;/**子弹@author*/public class Bullet extends FlyingObject{private static BufferedImage images;//静态代码块static { images = loadImage("bu...

2019-03-11 20:39:25 4643

原创 射击游戏

Shoot射击游戏项目四1.需求分析A:将窗体的大小设置为常量B:画对象:想画对象先获取到图片,针对每一个对象都能够获取到图片,获取图片的行为是共有的,设计到父类中;—FlyingObject每一个对象得到图片的行为都是不一样的,设计了一个抽象方法—getlmage();在不同状态下,得到不同的图片:状态:设计到父类中,设计常量:LIFE;DEAD;REMOVE;默认状态:stat...

2019-03-05 19:33:24 355

原创 Shoot射击游戏

Shoot射击游戏项目二1.需求分析A:设计一个父类、超类;并且让6个对象继承超类,测试B:给超类添加构造方法;让6个对象分别调用超类;C:设置对象数组,进行测试D:在6个子类、派生类中重写E:画窗体;2.技术分析重写和重载:(面试笔试题)重写:(Override)·发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同;·遵循“运行期绑定”,看对象的类型来调用方法;重载:(...

2019-03-04 19:45:54 315

原创 数据挖掘 方法---技术分析

1.方法A:概述封装了一段特定业务逻辑的代码尽可能的独立,一个方法干一件事情就可以方法尽可能的反复多次的被调用减少代码的重复,有利于代码的维护,减少团队开发的成本,提高开发的效率B:写法:修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){方法体;}栈:先进后出;堆:先进先出;2.OOP类和对象:Shoot射击游戏项目1.需求分析运行项目,看结果:A:小敌机、大敌机、蜜蜂--...

2019-03-01 21:53:51 167

原创 Java循环语句

9.循环结构9.1for循环A:在一些特殊情况中,需要重复执行一段代码时,需要使用到for循环。1+2+3+4+5+…+100B:for循环的格式for(初始化表达式;条件表达式;修改表达式的值){循环体;}C:执行顺序:12432439.2 while循环猜数字:A:藏一个数字:int num = 121;B:循环变量:学生猜的数字guess;C:猜大;----gu...

2019-02-28 19:23:44 115

原创 Day02

数据挖掘1.注释1.1什么是注释?用来解释说明程序的文字。1.2Java中的注释A:单行注释·格式://注释文字B:多行注释·格式:/注释文字/C:文本注释·格式:/*注释文字/注释的作用:·解释说明程序,增加可读性。·帮助我们很好的看源代码,并且进行错误的调试。2.关键字A:概述被Java语言给定的特定的含义的单词。B:特点组成关键字的单词都是小写的;常用的...

2019-02-26 19:30:46 103

空空如也

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