在C#中,EventArgs是.NET Framework基类库中的一个类,定义在System命名空间中。它是所有事件数据类的基类,并且它是一个特别设计用于事件处理的类。在不需要传递事件数据时可以直接使用EventArgs类的实例。
EventArgs类本身不包含任何数据,但它提供了一个派生类可以用来存储事件数据的框架。当你需要在事件通知中包含更多信息时,你应该创建一个从EventArgs类派生的自定义类。
EventArgs类的功能有以下几种:
1.数据传递:EventArgs 的基本目的是提供一种机制,允许在事件发生时将数据从事件发起者传递到事件处理器。尽管 EventArgs 类本身并不包含任何数据字段或属性,但它可以被扩展以携带任何所需的数据。
2.可扩展性:EventArgs 被设计为一个可以被扩展的基类。这意味着你可以创建自定义的 EventArgs 子类,并在其中添加任何需要与事件一起传递的数据。这为在事件驱动的程序设计中传递丰富的信息提供了极大的灵活性。
3.通用性:由于 EventArgs 是一个空的基类,它为许多不同类型的事件提供了一个通用的参数类型。这意味着事件处理方法可以具有一致的签名,即使它们处理的事件类型不同。
4.默认实例:EventArgs 类提供一个名为 Empty 的静态只读字段,这个字段是一个不包含任何数据的 EventArgs 的默认实例。这可以在不需要传递任何特定数据的事件中使用,以减少不必要的内存分配。
5.继承:EventArgs 类是许多特定事件参数类的父类。例如,.NET Framework中的 MouseEventArgs, KeyEventArgs, 或 FormClosingEventArgs 等,都是从 EventArgs 派生的类,它们添加了特定于鼠标事件、键盘事件或窗体关闭事件的数据。
也就是说要使用 EventArgs,通常你会创建一个继承自 EventArgs 的新类,然后添加所需的数据属性。当事件被触发时,你会创建你的自定义 EventArgs 类的实例,并将其作为参数传递给事件处理器。这样,事件的接收方可以检索到它需要响应事件的所有信息。
下面来看一个EventArgs类简单的定义:
public class EventArgs
{
// 提供一个只读的实例,表示不包含事件数据的EventArgs
public static readonly EventArgs Empty = new EventArgs();
// 构造函数
public EventArgs()
{
}
}
在实践中,如果事件不需要传递任何额外数据,则可以使用EventArgs.Empty作为参数传递,这避免了创建新的EventArgs实例的开销。
要创建自定义事件数据,你可以继承EventArgs类并添加任何需要的属性或方法,例如:
public class MyCustomEventArgs : EventArgs
{
public string Message { get; private set; }
public MyCustomEventArgs(string message)
{
Message = message;
}
}
在上面的例子中,MyCustomEventArgs 类添加了一个 Message 属性,这样就可以在触发事件时传递一个字符串信息。
在事件处理程序中,你通常会看到具有以下签名的方法:
void MyEventHandler(object sender, EventArgs e);
如果你使用自定义的 EventArgs,那么签名将会改变以反映你的自定义类型:
void MyEventHandler(object sender, MyCustomEventArgs e);
事件处理程序可以通过 e 参数访问 Message 属性,以获取传递的字符串信息。