在Pygame中,旋转图像时,如果发现 ship 向上或向左移动比向下或向右移动更快,可能是因为你没有正确地考虑旋转后的速度。你需要根据 rotate 的角度来调整 ship 的速度。
以下是一个简单的例子:
```python
import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 加载 ship 图片
ship = pygame.image.load('ship.png')
# 获取 ship 的原始尺寸
original_size = ship.get_rect().size
# 设置 ship 的初始位置
x, y = screen.get_rect().center
# 设置 ship 的初始速度
speed = [0, 0]
# 游戏主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 获取当前键盘状态
key_state = pygame.key.get_pressed()
# 根据按键更新 ship 的速度
if key_state[pygame.K_LEFT]: # 向左移动
speed[0] -= 1
elif key_state[pygame.K_RIGHT]: # 向右移动
speed[0] += 1
if key_state[pygame.K_UP]: # 上移
speed[1] -= 1
elif key_state[pygame.K_DOWN]: # 下移
speed[1] += 1
# 更新 ship 的位置
x += speed[0]
y += speed[1]
# 清除屏幕
screen.fill((255, 255, 255))
# 获取旋转后的 ship 图片
rotated_ship = pygame.transform.rotate(ship, -speed[0]) # 假设 ship 向左移动时 rotate 的角度为 -speed[0]
# 计算旋转后的 ship 的位置
rotated_rect = rotated_ship.get_rect()
rotated_rect.center = (x, y)
# 在屏幕上绘制旋转后的 ship
screen.blit(rotated_ship, rotated_rect)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
```
在这个例子中,我们在每帧都根据按键更新 ship 的速度。注意,我们将 ship 向左移动时 rotate 的角度设置为 -speed[0],这样 ship 会向右移动。类似地,我们也将 ship 向上移动时 rotate 的角度设置为 -speed[1],这样 ship 会向下移动。
如果你的问题是 ship 旋转后的速度不一致,你需要根据 ship 旋转的角度来调整速度。例如,如果你知道 ship 向左移动时 rotate 的角度为 -30度,那么你可以将 ship 的水平速度设置为 -30 * speed_multiplier,其中 speed_multiplier 是你希望的速度乘数。python