在pygame中旋转时,船向上和向左移动比向下和向右移动更快

在Pygame中,旋转图像时,如果发现 ship 向上或向左移动比向下或向右移动更快,可能是因为你没有正确地考虑旋转后的速度。你需要根据 rotate 的角度来调整 ship 的速度。

以下是一个简单的例子:

```python
import pygame
import sys

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

# 加载 ship 图片
ship = pygame.image.load('ship.png')

# 获取 ship 的原始尺寸
original_size = ship.get_rect().size

# 设置 ship 的初始位置
x, y = screen.get_rect().center

# 设置 ship 的初始速度
speed = [0, 0]

# 游戏主循环
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    # 获取当前键盘状态
    key_state = pygame.key.get_pressed()

    # 根据按键更新 ship 的速度
    if key_state[pygame.K_LEFT]:  # 向左移动
        speed[0] -= 1
    elif key_state[pygame.K_RIGHT]:  # 向右移动
        speed[0] += 1
    if key_state[pygame.K_UP]:  # 上移
        speed[1] -= 1
    elif key_state[pygame.K_DOWN]:  # 下移
        speed[1] += 1

    # 更新 ship 的位置
    x += speed[0]
    y += speed[1]

    # 清除屏幕
    screen.fill((255, 255, 255))

    # 获取旋转后的 ship 图片
    rotated_ship = pygame.transform.rotate(ship, -speed[0])  # 假设 ship 向左移动时 rotate 的角度为 -speed[0]

    # 计算旋转后的 ship 的位置
    rotated_rect = rotated_ship.get_rect()
    rotated_rect.center = (x, y)

    # 在屏幕上绘制旋转后的 ship
    screen.blit(rotated_ship, rotated_rect)

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()
```

在这个例子中,我们在每帧都根据按键更新 ship 的速度。注意,我们将 ship 向左移动时 rotate 的角度设置为 -speed[0],这样 ship 会向右移动。类似地,我们也将 ship 向上移动时 rotate 的角度设置为 -speed[1],这样 ship 会向下移动。

如果你的问题是 ship 旋转后的速度不一致,你需要根据 ship 旋转的角度来调整速度。例如,如果你知道 ship 向左移动时 rotate 的角度为 -30度,那么你可以将 ship 的水平速度设置为 -30 * speed_multiplier,其中 speed_multiplier 是你希望的速度乘数。python

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