Java异常处理(续)


       1、捕获异常

下面说一下如何捕获异常。

如果某个异常被抛出而我们没有在任何地方捕获,那程序就会终止执行,并在控制台上打印异常信息。

       要想捕获异常,必须设置try/catch语句块。最简单的语句块:

       try

{

              放可能抛出异常的代码;

}

catch

{

              放处理异常的代码;

}

如果在try语句块中的代码抛出了catch子句中说明的异常,那么 1、程序将跳过try语句块的其余代码。2、程序将执行catch子句中的处理代码。如果在try语句块中的代码没有抛出异常,程序就会跳过catch子句。

如果函数这中的任何代码抛出了一个在catch中没有声明的异常类型,那么这个函数就会立刻退出。

public void read(String file)

{

       try

       {

              InputStreamin = new FileInputStream(file);

              intb;

              whhile((b=in.read())!=-1)

              {

              }

       }

       catch(IOExceptione)

       {

              处理语句;

       }

}

因为read方法有可能抛出一个IOException异常。在这种情况下将跳出while循环执行catch语句,当然最好的选择是什么也不做而是将异常抛出,让调用者去处理,那么就应该如下:public void read(String file) throwsIOException

{

       InputStreamin = new FileInputStream(file);

       intb;

       whhile((b=in.read())!=-1)

       {

       }

}

如果调用了一个抛出的已检查异常的函数,就必须对其进行处理,或者将它传递出去,通常我们应该捕获那些知道的异常,而将那些不知道的抛出去。如果将异常抛出就必须在函数首部添加一个throws说明符,告诉调用者这个方法可能抛出异常。

如果父类没有声明异常,那么子类也不允许声明,如果父类声明了异常,那么子类声明异常时不能超过父类所列出异常类的范围。

2、捕获多个异常

       在一个try语句块中可以捕获多个异常,并对不同类型的异常进行不同的处理。

try

{

}

catch(IOException e)

{

              处理语句;

}

catch(ActivationException e1)

{

              处理语句;

}

catch(AlreadyBoundException e2)

{

              处理语句;

}

要想获得异常信息可以调用getMessage()方法。同时注意在捕获多个异常时,如果异常类有继承关系的,捕获父类异常的catch()子句要放在捕获子类异常的catch()子句后面。

3Finally

       Finally子句是不管是否有异常被捕获,finally子句中的代码都被执行。

       try

{

}

catch (IOException e)

{

}

finally

{

              必须执行的语句;

}

       上面的示例中有三种情况会执行Finally子句;

1、  程序没有抛出异常。在这种情况下,程序首先执行语句块中的全部代码,然后执行finally子句中的代码。随后执行try语句块之后的的第一条语句。

2、  抛出一个在catch语句中捕获的异常,在这种情况下,程序将执行try语句块中的所有代码,直到发生异常为止。此时,将跳过try语句块中的剩余代码,转去执行与该异常匹配的catch子句的中的代码,最后执行finally子句的代码。

3、  代码抛出异常,但是不是由catch捕获的异常。此时程序执行try语句中的所有语句,直到发生异常。此时,将跳过try语句块中的剩余语句。然后执行finally子句中语句。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值