一.概括
在JDK1.7中LinkedList是一种双链表结构,而不是一种循环双链表结构,LinkedList这种结构适合用来存储增删操作比较多的集合,因为在增删的时候不需要移动元素,只需要改变元素的连接指针就可以了,如果是查询操作比较多的时候,用ArrayList存储比较合适。LinkedList不是线程安全的。
二.LinkedList的数据结构
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
可以看到LinkedList继承了AbstractSequentialList接口,AbstractSequentialList接口中有对set,add等方法的实现,但是LinkedList对这些方法进行了重写。LimkedList还实现了Deque接口,Deque接口是一个队列接口,该接口定义了在队列前后操作的方法,例如:void addFirst(E e);void addLast(E e);等方法。
LinkedList存储元素的基本单元Node<E>
private static class Node<E> {
E item;//存储的元素
Node<E> next; //前指针,指向相邻的下一个元素
Node<E> prev; //后指针,指向相邻的上一个元素
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
可以看出Node有一个属性用来存储值,还有一个属性是前指针,指向相邻的前一个元素,另一个属性是后指针,指向相邻的后一个元素。当向LinkedList存储元素的时候,这些元素都是封装在一个个Node<E>对象的里面,再由多个Node<E>对象前后相连构造成为一个LinkedList;这个很容易联想到HashMap的基本数据结构Entry,当了解了LinkedList的基本数据机构后,就比较好理解LinkedList的其他操作了。
/**
*开始指针,指向LinkdList第一个元素
*/
transient Node<E> first;
/**
* 结束指针,指向LinkedList的最后一个元素
*/
transient Node<E> last;
在LinkedList中还有这样两个元素,分别指向LinkedList的第一个后最后一个元素,这两个指针将在对LinkdList进行操作的时候被用到。
LinkedList的构造方法
//空构造方法,就是生成一个LinkedList对象
public LinkedList() {
}
/**
* 带有集合参数的构造方法,将会把集合添加到LinkedList中
*/
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
//index代表集合c将要被放在LinkedList的位置
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
//判断index是否大于等于0并且小于等于size;如果不满足将被抛出异常
checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
//集合大小为0,直接返回
if (numNew == 0)
return false;
//pred可以看成是指向集合c的第一个元素的指针,
//succ可以看成是指向集合c的最后一个元素的指针
Node<E> pred, succ;
//将集合c放在LinkedList的最后面
if (index == size) {
succ = null;
//pred指向LinkedList的最后一个元素
pred = last;
} else {
//succ指向LinkedList的第index个元素
succ = node(index);
//pred指向第index个元素的前一个元素
pred = succ.prev;
}
//将数组a中的元素封装在Node里面,并连接起来
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
//newNode的前指针指向newNode
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
//说明集合是被放在LinkedList的最前面的
if (pred == null)
first = newNode;
else
//让pred的后指针也指向newNode
pred.next = newNode;
//相当于指针前移一位
pred = newNode;
}
/*
*如果集合是被放在LinkedList的最后面,
*那么LinkedList的结束指针指向集合的最后一个元素就好了
*/
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
//集合的最后一个元素的下一个指针指向原来LinkedList的第index个元素
pred.next = succ;
//原来LinkedList的第index个元素的前指针指向集合的最后一个元素
succ.prev = pred;
}
//LinkedList新的长度等于以前的长度加上集合的长度
size += numNew;
//LinkedList被改动一次就加一
modCount++;
return true;
}
从带有集合的构造方法中可以看出LinkedList在添加元素的时候主要是设置每一个元素的前后指针,让前后指针指向对的元素,也让其他元素的前后指针指向自己。
三.LinkedList中的一些方法
1.LinkedList的一些内部基本方法
/**
* 向LinkedList的链表头添加一个元素
*/
private void linkFirst(E e) {
//记录LinkedList的头指针所指向的最开始的元素
final Node<E> f = first;
//让要添加的元素的后指针指向头指针
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//LinkedList的头指针指向新的添加的元素
first = newNode;
/*
*如果头指针为空,说明LinkedList一开始是为空
*那么现在添加了一个元素,LinkedList只有一个元素,
*头尾指针指向同一个元素
*/
if (f == null)
last = newNode;
else
//原LinkedList的第一个元素的前指针指向先添加的元素,
//这样就newNode变成第一个元素,原来的第一个元素变为了第二个元素
f.prev = newNode;
//LinkedList大小加一
size++;
modCount++;
}
/**
* 在LinkedList的最后面添加一个元素
*/
void linkLast(E e) {
//记录LinkedList的尾指针锁指向的最后一个元素
final Node<E> l = last;
//构造新添加的元素,并且让新元素的前指针指向LinkedList的尾指针
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//尾指针从新指向新的元素,所以新的元素是在LinkedList最末端的
last = newNode;
/*
*如果尾指针为空,说明LinkedList一开始是为空
*那么现在添加了一个元素,LinkedList只有一个元素,
*头尾指针指向同一个元素
*/
if (l == null)
first = newNode;
else
//原先LinkedList的最后一个元素的后指针指向新添加元素
l.next = newNode;
//LinkedList大小加一
size++;
modCount++;
}
/**
* 将元素e添加在元素succ之前
*/
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// 记录succ前指针所指向的元素
final Node<E> pred = succ.prev;
//新添加元素的前指针指向的是pred,后指针指向的是succ
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//succ的前指针指向newNode
succ.prev = newNode;
//如果pred为空,说明是在链表头添加元素,LinkedList的头指针指向先添加的元素
if (pred == null)
first = newNode;
else
//pred的后指针指向newNode
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
/**
* 删除第一个元素
*/
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// 记录第一个元素的值
final E element = f.item;
//记录第一个元素的下一个元素
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
//LinkedList的头指针指向了原先的第二个元素
first = next;
//如果第二个元素为空
if (next == null)
//尾指针也应该为空
last = null;
else
//现在LinkedList的第一个元素的的前指针设置为空
next.prev = null;
//大小减一
size--;
modCount++;
return element;
}
/**
* 删除最后一个元素
*/
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
/**
* 删除一个元素,这个元素是LinkedList中的任意元素
*/
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
//记录要删除元素的前一个元素和后一个元素
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
//如果前一个元素为空,说明删除的是LinedList的头元素
//那么LinkedList的头指针就指向现在的第二个元素
if (prev == null) {
first = next;
} else {
//前元素的后指针指向后元素
prev.next = next;
x.prev = null;
}
//如果后一个元素为空,说明删除的是LinedList的尾元素
//那么LinkedList的头指针就指向现在的倒数第二个元素
if (next == null) {
last = prev;
} else {
//后元素的前指针指向前元素
next.prev = prev;
x.next = null;
}
//最后将x的item设为null
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
这些方法是供其他方法来调用的,所以知道了这些方法后,也就知道LinekdList提供给外部使用的方法的内部是怎么在操作。
LinkedList的一些常用方法
/**
* 获取LinkedList的第一个元素
*
*/
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
/**
* 获取LinkedList的最后一个元素
*/
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
/**
* 删除第一个元素并返回第一个元素的值
*
*/
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
/**
* 删除最后一个元素并返回这个元素
*/
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
/**
* 在在LinkedList头部添加一个元素
*/
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
/**
* 在LinkedList尾添加元素
*/
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
/**
* 链表是否包含某一个元素
*/
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
/**
* 求LinkedList的大小
*/
public int size() {
return size;
}
/**
* 向LinkedList里面添加元素,默认是添加在最后面的
*
*/
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
/**
*根据值来移除某一个元素,如果LinkedList里面有这个值
*则移除并返回true,如果没有这个值则返回false
*/
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
/**
* 将所有元素移除,将LinkedList变为null
*/
public void clear() {
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
//相当于指针下移
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
// Positional Access Operations
/**
* 根据下标获取元素
*/
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
/**
* 替换下标为index的元素的值
*/
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
/**
*将元素element添加到下标为index的位置
*/
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
//如果下标等于size,说明是将元素添加在LinkedList的最后面
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
/**
* 按下标移除元素
*/
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
由于LinkedList实现了Quee接口,所以可以将LinkedList作为队列,LinkedList作为队列来使用的一些方法
/**
* 获取到队列的第一个元素值
*/
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
/**
* 获取队列的第一个元素指,当队列为空的时候,抛出NoSuchElementException异常
*/
public E element() {
return getFirst();
}
/**
* 获取队列的第一个元素指,并移除第一个元素
*/
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
/**
* 移除队列第一个元素,如果队列为空,将抛出NoSuchElementException异常
*/
public E remove() {
return removeFirst();
}
/**
* 在队列尾部添加元素
*/
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
// Deque operations
/**
* 在队列头添加一个元素
*/
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
/**
* 在队列尾部添加一个元素
*/
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
/**
* 返回第一个元素
*/
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
/**
* 返回最后一个元素
*/
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
/**
* 返回第一个元素,并移除第一个元素
*/
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
/**
* 返回最后一个元素并移除最后一个元素
*/
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
/**
* 向队列头添加一个元素
*/
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
/**
* 移除第一个元素,并返回元素
*/
public E pop() {
return removeFirst();
}
/**
* 从队列头开始,移除第一个为o的元素
*
*/
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
return remove(o);
}
/**
* 从队尾开始,移除从队尾开始的第一个为o的元素
*/
public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
队列中要用的几个方法总结一下
E peek() 返回队列的第一个元素
E poll() 返回队列的第一个元素并移除第一个元素
E remove() 返回队列的第一个元素并移除第一个元素
boolean offer(E e) 向队列的尾部添加一个元素
void push(E e) 向队列的头部添加一个元素
E pop() 返回队列的第一个元素并移除第一个元素
LinkedList的迭代方法和迭代器
/**
*LinkedList迭代方法,参数index是表明从下标index的位置开始迭代
*
*/
public ListIterator<E> listIterator(int index) {
checkPositionIndex(index);
return new ListItr(index);
}
/**
*LinkedList迭代器
*
*/
private class ListItr implements ListIterator<E> {
// 最近一次返回的节点,也是当前持有的节点
private Node<E> lastReturned = null;
private Node<E> next;
private int nextIndex;
private int expectedModCount = modCount;
//构造方法,主要是给私有属性赋值
ListItr(int index) {
// assert isPositionIndex(index);
next = (index == size) ? null : node(index);
nextIndex = index;
}
//一般以此条件作为迭代的判断
public boolean hasNext() {
return nextIndex < size;
}
//获取迭代元素,指针并下移一位
public E next() {
checkForComodification();
if (!hasNext())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next;
next = next.next;
nextIndex++;
return lastReturned.item;
}
public boolean hasPrevious() {
return nextIndex > 0;
}
//返回上一个元素
public E previous() {
checkForComodification();
if (!hasPrevious())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
nextIndex--;
return lastReturned.item;
}
public int nextIndex() {
return nextIndex;
}
public int previousIndex() {
return nextIndex - 1;
}
//移除当前lastReturned指针指向的元素
public void remove() {
checkForComodification();
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
Node<E> lastNext = lastReturned.next;
unlink(lastReturned);
if (next == lastReturned)
next = lastNext;
else
nextIndex--;
lastReturned = null;
expectedModCount++;
}
//重新设置当前元素所指向的值
public void set(E e) {
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();
lastReturned.item = e;
}
//添加元素,
public void add(E e) {
checkForComodification();
lastReturned = null;
if (next == null)
//添加在最后面
linkLast(e);
else
//添加在next指针所指向的元素之前
linkBefore(e, next);
nextIndex++;
expectedModCount++;
}
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
举个例子
LinkedList<String> list = new LinkedList<String>();
list.add("First");
list.add("Second");
list.add("Thrid");
System.out.println(list);
ListIterator<String> itr = list.listIterator();
while (itr.hasNext()) {
System.out.println(itr.next());
}
}