cocos-lua
skyOsmile
一名程序员
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vs2013环境cocos2d3.x 创建调试窗口
1在“解决方案资源管理器”找到main.cpp 2.把原来的代码注释(万一不对能还原)3把下面的代码拷进去,Ctr+S,编译运行,是不是一个控制台窗口就出现了#include "main.h"#include "SimulatorWin.h"#include #include "main.h"#include "SimulatorWin.h"#i原创 2016-09-09 18:10:59 · 1763 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x 3.x lua的api与C++的关系
文章来源:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/15690031、Lua中如何使用Cocos2d-x引擎中的类?在C++中是这样调用的://Sprite* sprite = Sprite::create();sprite->setPosition(Vec2(100, 100));this->addChild(sprite);转载 2016-09-14 15:32:04 · 613 阅读 · 0 评论 -
cocos3.x - lua vs2013环境搭建及项目创建示例
第一步:装vs2013vs2013下载(没试过) 安装颜色设深色(不伤眼睛),只装c++够用了第二步:装cocos环境(如果不打包只为了解引擎之类的话,只装cocos就可以了(就可以了,jdk,ndk,ant都可以后面装))点击这里第三步:vs-lua-ide搭建及插件(最新版的BabeLua会比较方便,但参数配置会不一样,自己摸索,第一排是src目录,原创 2016-09-18 16:05:23 · 3190 阅读 · 2 评论 -
cocos3.13-lua pageView
local pageView = ccui.PageView:create() --设置pageView长宽 pageView:setContentSize(600,600) --设置是否响应触摸事件 pageView:setTouchEnabled(true) --设置锚点 pageView:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)原创 2016-09-08 15:07:18 · 811 阅读 · 0 评论 -
怎么修改eclipse默认 keystore(把微信注册的apk的keystore 改成这个就可以微信调试了)
1.创建keystore (jdk的bin目录)keytool -genkey -alias qj_test -keyalg RSA -validity 10000 -keystore qj_test.keystore2微信后台填写 keystore 的md5码 去掉:3修改keystore 为 debug.keystore 别名alias和别名密码默认证书信息: keystore name:...转载 2018-05-04 16:26:54 · 356 阅读 · 0 评论 -
cocos3.10版本IphoneX 1分钟适配方案
1.第一部找到 LaunchScreen.storyboard 还有 LaunchScreenBackground.png 拷贝到项目中 我的是放在 过场加载图片那里。cocos里面有 。2.项目的 BulidPhases 找到 CopyBundle Resources 粘贴或 点+号添加 LaunchScreen.storyboard 还有 LaunchScreenBackgrou...原创 2018-09-19 10:01:40 · 1638 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 令人惊叹的方法[CSLoader]的额外应用
1.--lua版本 self.tNodeChild = {} local callBack = function(ref) local name = ref:getName() self.tNodeChild [name] = ref end local csbnode = cc.CSLoader:createNode(csb...原创 2019-01-18 12:27:04 · 1028 阅读 · 1 评论