类设计技巧

1.   一定要保证数据私有
 这是最重要的是;绝对不要破坏封装性。有时候,需要编写一个访问器方法或更改器方法,但是最好还是保持实例域的私有性。很多惨痛的经验告诉我们,数据的表示形式很可能会改变,但它们的使用方式却不会经常发生变化。当数据保持私有时,它们的表示形式的变化不会对类的使用者产生影响,即使出现bug也易于检测。
2.   一定要对数据初始化
 Java不对局部变量进行初始化,但是会对对象的实例域进行初始化。最好不要依赖于系统的默认值,而是应该显式地初始化所有的数据,具体的初始化方式可以是提供默认值,也可以是在所有构造器中设置默认值。
3.   不要在类中使用过多的基本类型
 就是说,用其他的类代替多个相关的基本数据类型的使用。这样会使类更加易于理解且易于修改。例如,用一个称为Address的新的类替换下面的Customer类中的实例域:
 private String street;
 private String city;
 private String state;
 private int zip;
这样,可以很容易地顺应地址的变化,例如,需要增加对国际地址的处理。
4.   不是所有的域都需独自的域访问器和域更改器.
 或许,需要获得或设置雇员的薪金。而一旦构造了雇员对象,就应该禁止更改雇用日期,并且在对象中,常常包含一些不希望别人获得或设置的实例域,例如,在Address类中,存放州缩写的数组。
5.   将职责过多的类进行分解
 这样说似乎有点含糊不清,究竟多少算是“过多”?每个人的看法不同。但是,如果明显地可以将一个复杂的类分解成两个更为简单的类,就应该将其分解(但另一方面,也不要走极端。设计10个类,每个类只有一个方法,显然有些矫枉过正了)。 
 下面是一个反面的设计示例。
 public class CardDeck  //bad design
 {            
  private int [] value;
  private int [] suit;
  public CardDeck(){ . . .}
  public void shuffle(){ . . .}
  public int getTopValue(){ . . .}
  public int getTopSuit(){ . . .}
  public void draw(){ . . .}
 }
 实际上,这个类实现了两个独立的概念:一副牌(含有shuffle方法和draw方法)和一张牌(含有查看面值和花色的方法)。另外,引入一个表示单张牌的Card类。现在有两个类,每个类完成自己的职责:
 publicclass CardDeck
 {
  private Card[] cards;
  public CardDeck(){ . . .}
  public void shuffle(){ . . .}
  public Card getTop(){ . . .}
  public void draw(){ . . .}
 }
 publicclass Card
 {
  private int value;
  private int suit;
  public Card(int aValue,int aSuit){ . . .}
  public int getValue(){ . . .}
  public int getSuit(){ . . .}   
 }
6.   让类和方法的名字反映它们的职责
 与变量应该有一个能够反映其含义的名字一样,类也应该如此(在标准类库中,也存在着一些含义不明确的例子,如:Date类实际上是一个用于描述时间的类)。
 命名类名的良好习惯是采用一个名词(Order)、前面有形容词修饰的名词(RushOrder)或动名词(有“-ing”后缀)修饰名词(例如,BillingAddress)。对于方法来说,习惯是访问器方法用小写get开头(getSalary),更改器方法用小写的set开头(setSalary)。
7.  优先使用不可变的类
  LocalDate类以及java.time包中的其他类是不可变的——没有方法能修改对象的状态。类似plusDays的方法并不是更改对象,而是返回状态已修改的新对象。
 更改对象的问题在于,如果多个线程试图同时更新一个对象,就会发生并发更改。其结果是不可预料的。如果类是不可变的,就可以安全地在多个线程间共享其对象。
 因此,要尽可能让类是不可变的,这是一个很好的想法。对于表示值的类,如一个字符串或一个时间点,这尤其容易。计算会生成新值,而不是更新原来的值。
 当然,并不是所有类都应该是不可变的。如果员工加薪时让raiseSalary方法返回一个新的Employee对象,这会很奇怪。
 摘自《Java核心技术》卷I:基础知识(原书第10版) 第4章:对象与类 - 4.10:类设计技巧

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