源码分析之HashMap的底层实现

HashMap 是java 开发中使用频率最高的用于映射(键值对)处理的数据类型。随着JDK 版本的的更新,JDK1.8 对HashMap 底层的实现进行了优化,例如引入红黑树的数据结构和扩容的优化等。本文结合JDK1.7 和JDK1.8 两个目前主流的JDK版本的区别,深入探讨HashMap 的底层实现和功能原理。

在JDK1.8 之前,HashMap 的底层是数组和链表结合使用。HashMap 通过key 的hashCode 经过扰动函数处理之后得到hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。

而所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。

JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:

static final int hash(Object key) {
      int h;
      // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
      // ^ :按位异或
      // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
      return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  }

JDK 1.7 HashMap 的 hash 方法源码:

static int hash(int h) {
    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).

    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

对比两者之间的hash 方法,原理大致相同,只是JDK 1.8 进行了一些简化。由源码可知,JDK 1.8 hash 方法的性能会高于JDK 1.7 的。

关于两者之间性能的对比,知乎上的美团技术团队在hash 较为均匀和hash 极不均匀两种情况下进行了性能测试,结果如下:

  • hash 较为均匀
    在这里插入图片描述
    通过观测测试结果可知,JDK1.8的性能要高于JDK1.7 15%以上,在某些size的区域上,甚至高于100%。由于Hash算法较均匀,JDK1.8引入的红黑树效果不明显,下面是Hash不均匀的的情况。

  • hash 极不均匀
    在这里插入图片描述
    从表中结果中可知,随着size的变大,JDK1.7的花费时间是增长的趋势,而JDK1.8是明显的降低趋势,并且呈现对数增长稳定。当一个链表太长的时候,HashMap会动态的将它替换成一个红黑树,这话的话会将时间复杂度从O(n)降为O(logn)。hash算法均匀和不均匀所花费的时间明显也不相同,这两种情况的相对比较,可以说明一个好的hash算法的重要性。

关于两者性能差距的原因除了JDK1.8 的hash 方法性能高之外,JDK1.8及之后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。而JDK1.7 则是使用拉链法来解决哈希冲突。

HashMap 的存储结构
从 HashMap 的存储结构的实现上看,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的。由源码可知,HashMap类中有一个非常重要的字段,即Node[] table,即哈希桶数组,它是一个Node 数组。下面是Node[JDK1.8] 的源码

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;    //用来定位数组索引位置
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;   //链表的下一个node

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
        public final K getKey(){ ... }
        public final V getValue() { ... }
        public final String toString() { ... }
        public final int hashCode() { ... }
        public final V setValue(V newValue) { ... }
        public final boolean equals(Object o) { ... }
}

Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。

当调用map.put() 方法时,系统将根据Key 的hashCode()方法得到其hashCode 值(该方法适用于每个Java对象),然后再通过Hash 算法的后两步运算(高位运算和取模运算)来定位该键值对的存储位置,有时两个key会定位到相同的位置,表示发生了Hash碰撞。当然Hash算法计算结果越分散均匀,Hash碰撞的概率就越小,map的存取效率就会越高。

如果哈希桶数组很大,即使较差的Hash算法也会比较分散,如果哈希桶数组数组很小,即使好的Hash算法也会出现较多碰撞,所以就需要在空间成本和时间成本之间权衡,其实就是在根据实际情况确定哈希桶数组的大小,并在此基础上设计好的hash算法减少Hash碰撞。好的hash 算法和扩容机制可以减小map 的碰撞概率并且使哈希桶数组(Node[] table)占用的空间少。

在理解Hash和扩容流程之前,我们得先了解下HashMap的几个字段。从HashMap的默认构造函数源码可知,构造函数就是对下面几个字段进行初始化,源码如下:

 	 int threshold;             // 所能容纳的key-value对极限 
     final float loadFactor;    // 负载因子
     int modCount;  		// 记录HashMap 内部结构发生变化(例如put,修改key对应的值不算)的次数
     int size;				// HashMap 中实际存在的键值对数量

Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Load factor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。threshold = length * Load factor。由公式可知,负载因子(loadFactor)越大,所能容纳的最大键值对数越多。(不建议修改,在某些特殊情况下可以考虑修改)

在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。HashMap采用这种非常规设计,主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,HashMap定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。

HashMap 中的方法实现
HashMap 的内部功能实现很多,以下是从根据Key 获取哈希桶数组索引位置、put 方法的源码、扩容过程等代表性较强的点进行分析。

  • 确定哈希桶索引数组位置
    不管增加、删除、查找键值对,定位到哈希桶数组的位置都是很关键的第一步。HashMap 的数据结构是数组和链表,所以我们希望HashMap 里面的元素分布的尽量均匀,最好使每个位置上的元素只有一个,这样当我们使用hash 算法求位置的时候,就能快速得到,而不需要去遍历链表。HashMap 定位数组索引位置,直接决定了hash方法的离散性能。
方法一:
static final int hash(Object key) {   //jdk1.8 & jdk1.7
     int h;
     // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值
     // h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
方法二:
static int indexFor(int h, int length) {  //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的
     return h & (length-1);  //第三步 取模运算
}

由源码可知,hash 算法的本质就是三步:取Key 的hashCode 值、高位运算、取模运算。
关于hash 算法的具体细节实现,大家有兴趣可以自己对着源码查询相关资料。

  • 分析HashMap 的 put 方法
    JDK1.8HashMap的put方法源码如下:
 public V put(K key, V value) {
      // 对key的hashCode()做hash
      return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  }
  
  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                 boolean evict) {
      Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
      // 步骤①:tab为空则创建
     if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
         n = (tab = resize()).length;
     // 步骤②:计算index,并对null做处理 
     if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 
         tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
     else {
         Node<K,V> e; K k;
         // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value
         if (p.hash == hash &&
             ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
             e = p;
         // 步骤④:判断该链为红黑树
         else if (p instanceof TreeNode)
             e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
         // 步骤⑤:该链为链表
         else {
              for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                 if ((e = p.next) == null) {
                     p.next = newNode(hash, key,value,null);
                        //链表长度大于8转换为红黑树进行处理
                     if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  
                         treeifyBin(tab, hash);
                         break;
                     }
                    // key已经存在直接覆盖value
                 if (e.hash == hash &&
                     ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))              
                 p = e;
                 break;
             }
         }
         
         if (e != null) { // existing mapping for key
             V oldValue = e.value;
             if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                 e.value = value;
             afterNodeAccess(e);
             return oldValue;
         }
     }

     ++modCount;
     // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容
     if (++size > threshold)
         resize();
     afterNodeInsertion(evict);
     return null;
 }

如果有兴趣,大家可以去查询更过的相关资料

  • 扩容机制
    本人目前对JDK1.8 HashMap的扩容机制不是很了解,源码也还未读懂,等弄清楚了再来补上这部分的内容。

HashMap 的线程安全性
在多线程使用场景中,应该尽量避免使用线程不安全的HashMap,而使用线程安全的ConcurrentHashMap。主要原因在于 并发下的Rehash 会造成元素之间会形成一个循环链表。不过,jdk 1.8 后解决了这个问题,但是还是不建议在多线程下使用 HashMap,因为多线程下使用 HashMap 还是会存在其他问题比如数据丢失。

详情请查看:HashMap 多线程操作导致死循环问题

小结

  • 1、扩容是一个特别耗性能的操作,所以在使用HashMap 时,估算map 的大小,初始化的时候给一个大致的数值,避免map 进行频繁的扩容。
  • 2、负载因子是可以修改,也可以大于1,但是建议不要轻易修改,除非情况非常特殊。
  • 3、HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操作HashMap,建议使用ConcurrentHashMap。
  • 4、JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能。
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