一 32位/64位问题
谈到内存模型,先要关注下32位/64位问题。
32位和64位是指CPU通用寄存器的位宽。32位的内存可寻址范围为2^32 =4G,换言之,地址总线,数据总线都是32位。而64位理论支持的最大内存寻找范围为1600TB(实际无法达到)。CPU的位数是固定的,64位和32位系统的CPU指令集和操作数位数等都不相同。64位的CPU上运行的是64位的指令集,能装32位的操作系统、64位的操作系统32位的CPU上运行的是32位的指令集,能装32位的操作系统、不能装64位的操作系统。
操作系统本身也是一个软件,实际上可以看作一系列的指令流。32位的系统可以看成一系列32位的指令流,64位的系统可以看成一系列64位和32位的指令流。
应用程序可以理解为目标文件(在linux上是ELF格式),也就是一堆机器指令。显然,64位的CPU上能跑32位的应用程序,32位的CPU能跑32位应用,不能跑64位应用。总之:64位的系统或者64位的应用程序都要对应64位的指令,而这只能对应64位CPU。 硬件是软件的基础。操作系统和驱动应该保持位数一致。
VS编译器可以设置x86还是x64,编译结果分别对应32位和64位应用程序。
- 一个CPU的核心访问L1 cache
- 同一个CPU的多个核心访问L2 cache
- 所有CPU能访问L3 cache以及内存
- L1 cache、L2 cache、L3 cache的容量空间依次变大,但是访问速度依次变慢
二 内存布局
以32位为例,地址总线32位,一个进程空间大小 4G字节= 内核空间1G,用户空间3G(也可设置为2G+2G)。通常涉及到操作系统内核相关的,都是内核空间(系统调用,中断等),其他都是用户空间。