Java(拼图小游戏)

目录

一、主界面分析:

二、逻辑处理

三、文件目录

 四、代码

(一)游戏界面

 (二)登录界面

(三)注册界面

(四)测试类代码 

五、实现效果


该项目是Java基础联系项目,适用于初学者温习知识。本人也是初学者,跟着练手的。

注意:项目包括三个部分,注册页面、登录页面和游戏界面,但是前面两个页面没写!!只写了分游戏界面,功能完整。(主要是想混个徽章)

一、主界面分析:

需要了解JFrame的各种API,主要练习继承、接口、多态等知识点。

二、逻辑处理

 分三个类写,包括注册页面,登录页面和游戏页面,他们分别继承于JFrame。然后在每个类中加上自己需要的属性和方法,但值得注意的是,我们尽量分块编码,这样逻辑会更加清晰。

三、文件目录

 四、代码

(一)游戏界面

package gui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class gameFrame extends JFrame implements KeyListener , ActionListener {
    //X,Y记录图片空白块的位置
    int x=0;
    int y=0;
    int [][]data=new int[4][4];
    //创建选项的功能
    JMenuItem replayItem=new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reloginItem=new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem accountItem=new JMenuItem("公众号");

    //图片路径
    String path="D:\\Java develop\\Program\\jiasawGame\\image\\girl\\girl8\\";

    //定义一个正确的数组,放便以后判断是否通关
    int [][]win= {
            {1,5,9,13},
            {2,6,10,14},
            {3,7,11,15},
            {4,8,12,16}
    };
    //计算步数
    int count=0;
    public gameFrame(){
        //设置界面
        initFrame();

        //初始化菜单
        initJmenubar();

        //随机初始化图片位置
        initData();

        //初始化图片
        initImage();



        this.setVisible(true);

    }

    private void initData() {
        int []temparr={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        Random ra=new Random();
        for (int i = 0; i < temparr.length; i++) {
            int index=ra.nextInt(temparr.length);
            int temp=temparr[i];
            temparr[i]=temparr[index];
            temparr[index]=temp;
        }
        for (int i = 0; i < temparr.length; i++) {
            if(temparr[i]==0){
                x=i/4;
                y=i%4;
            }
            data[i/4][i%4]=temparr[i];

        }
    }

    private void initImage() {

        this.getContentPane().removeAll();//清空界面
        if(victory()){
            JLabel winJlabel=new JLabel(new ImageIcon("D:\\Java develop\\Program\\jiasawGame\\image\\win.png"));
            winJlabel.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(winJlabel);

        }
        JLabel stepCount=new JLabel("步数"+count );
        stepCount.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCount);
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
            for(int j=0;j<4;j++){
                int number=data[i][j];
                JLabel jlabel1 =new JLabel(new ImageIcon(path+number+".jpg"));
                jlabel1.setBounds(105*i+83,105*j+124,105,105);
                jlabel1.setBorder(new BevelBorder(1));
                this.getContentPane().add(jlabel1);

            }

        }
        JLabel jlabel2=new JLabel(new ImageIcon("D:\\Java develop\\Program\\jiasawGame\\image\\background.png"));

        jlabel2.setBounds(40,30,508,560);
        this.getContentPane().add(jlabel2);

        this.getContentPane().repaint();//刷新界面
    }

    private void initJmenubar() {
        //创建菜单
        JMenuBar jmenuBar=new JMenuBar();
        //创建菜单选项
        JMenu functionJmenu=new JMenu("功能");
        JMenu aboutJmenu=new JMenu("关于我们");

        //向上添加对象
        jmenuBar.add(functionJmenu);
        jmenuBar.add(aboutJmenu);
        functionJmenu.add(reloginItem);
        functionJmenu.add(closeItem);
        functionJmenu.add(replayItem);
        aboutJmenu.add(accountItem);

        //给目标绑定动作监听事件
        reloginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        replayItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);

        this.setJMenuBar(jmenuBar);

    }

    private void initFrame() {
        this.setSize(603,680);
        this.setTitle("拼图单机版 V1.0");
        this.setAlwaysOnTop(true);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setLayout(null);
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code=e.getKeyCode();
        if(code==65){
            //按下A,显示完整图片
            this.getContentPane().removeAll();

            JLabel all=new JLabel(new ImageIcon(path+"all.jpg"));
            all.setBounds(83,134,420,420);
            this.getContentPane().add(all);
            //添加背景图片
            JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("D:\\Java develop\\Program\\jiasawGame\\image\\background.png"));
            background.setBounds(40,30,508,560);
            this.getContentPane().add(background);
            this.getContentPane().repaint();

        }

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        if(victory())return;//判断游戏是否胜利,如果胜利,就不能再继续移动
        //对上下左右进行判断
        int code=e.getKeyCode();
        if(code==40){
            if(y==3)return;
            data[x][y]=data[x][y+1];
            data[x][y+1]=0;
            y++;
            count++;
            initImage();
        } else if (code==39) {
            if(x==3)return;
            data[x][y]=data[x+1][y];
            data[x+1][y]=0;
            x++;
            count++;
            initImage();
        } else if (code==38) {
            if(y==0)return;
            data[x][y]=data[x][y-1];
            data[x][y-1]=0;
            y--;
            count++;
            initImage();

        } else if (code==37) {
            if(x==0)return;
            data[x][y]=data[x-1][y];
            data[x-1][y]=0;
            x--;
            count++;
            initImage();
        } else if (code==65) {
            initImage();
        } else if (code==87) {
            data=new int[][]{
                    {1,5,9,13},
                    {2,6,10,14},
                    {3,7,11,15},
                    {4,8,12,16}
            };
            initImage();
        }



    }
    //判断是否通过游戏
    public boolean victory(){
        for(int i=0;i<data.length;i++)
            for (int j = 0; j <data[i].length ; j++) {
                if(data[i][j]!=win[i][j]){
                    return false;
                }
            }
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object ob=e.getSource();//获取当前被点击的条目对象
        if(ob==replayItem){//重新游戏
            initData();
            count=0;
            initImage();


        } else if (ob==reloginItem) {
            this.setVisible(false);
            new loginFrame();

        } else if (ob==accountItem) {
            JDialog jDialog=new JDialog();//创建一个弹框对象
            JLabel jLbel=new JLabel(new ImageIcon("D:\\Java develop\\Program\\jiasawGame\\image\\wangcheng.jpg"));
            jLbel.setBounds(0,0,100,200);
            jDialog.getContentPane().add(jLbel);
            jDialog.setSize(600,600);
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);//弹窗置顶
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);//弹窗居中
            jDialog.setModal(true);//弹框不关闭则无法操作下面的界面
            jDialog.setVisible(true);//显示弹窗


        } else if (ob==closeItem) {
            System.exit(0);

        }

    }
}

 (二)登录界面

package gui;

import javax.swing.*;

public class loginFrame extends JFrame {
    public loginFrame(){
        this.setSize(488,430);
        this.setTitle("登录");
        this.setAlwaysOnTop(true);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}

(三)注册界面

package gui;

import javax.swing.*;

public class registerFrame extends JFrame {
    public registerFrame(){
        this.setSize(488,500);
        this.setTitle("注册");
        this.setAlwaysOnTop(true);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}

(四)测试类代码 

package gui;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        gameFrame gf=new gameFrame();
        //loginFrame lf=new loginFrame();
        //registerFrame rf=new registerFrame();
    }
}

五、实现效果

 

 需要图片素材的可以点下面连接。另外,由于自己慢慢写的缘故,注释较少,如果各位有什么不懂的,可以私信我。祝大家程序员日快乐,都能领到自己的徽章!

链接:https://pan.baidu.com/s/1H_F1F5arIarU-a6TyKal2g 
提取码:wc11
 

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