最近在用Starling框架开发移动游戏,项目中因涉及到大量的动画特效,导致资源量很大,内存吃不消。后来想到一个办法,因为好多特效动画都只是有颜色上的区别。就写了一个jsfl来导出flash pro里仅仅做了颜色变化元件的配置文件。程序中通过读取配置文件对同一份资源进行调色重复利用。使资源量大大减小。
JSFL导出XML的方式为,先将要保存的XML输出在控制台,然后再通过 outputPanel对象保存。大概为:
for循环为输出对象的滤镜名及所有参数。
美术同学只需要框选加完滤镜的元件—执行脚本—选择存储目录保存即可。保存成功之后我们将得到配置文件如下:
imageName:需要添加滤镜的源资源名。
item:单个滤镜结果对象,colorID为其名称。此处我们有三个结果,两个需要添加滤镜效果,一个为默认效果。
adjustColorFilter:滤镜效果—调整颜色。
程序读取配置后通过String提供的 ColorMatrixFilter对象可以完成对资源的颜色调整。
JSFL导出XML的方式为,先将要保存的XML输出在控制台,然后再通过 outputPanel对象保存。大概为:
fl.trace("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>");
fl.trace("<fliterList imageName=\""+imageName+"\">");
fl.trace("<item colorID=\""+element.name+"\">");
var filters=element.filters;
if(filters!=null)
{
for(var i=0;i<filters.length;i++)
{
var node="<"+filters[i].name+" ";
for (var prop in filters[i])
{
node+=prop+"=\""+filters[i][prop]+"\" ";
}
node+="/>";
fl.trace(node);
}
}
fl.trace("</item>");
fl.trace("</fliterList>");
var fileURL = fl.browseForFileURL("save", "save file");
fl.outputPanel.save(fileURL);
([color=red]详细脚本请见附件[/color])
for循环为输出对象的滤镜名及所有参数。
美术同学只需要框选加完滤镜的元件—执行脚本—选择存储目录保存即可。保存成功之后我们将得到配置文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<fliterList imageName="bomd">
<item colorID="green">
<adjustColorFilter name="adjustColorFilter" enabled="true" brightness="0" contrast="0" saturation="0" hue="-84" />
</item>
<item colorID="red">
<adjustColorFilter name="adjustColorFilter" enabled="true" brightness="0" contrast="0" saturation="0" hue="140" />
</item>
<item colorID="blue">
</item>
</fliterList>
imageName:需要添加滤镜的源资源名。
item:单个滤镜结果对象,colorID为其名称。此处我们有三个结果,两个需要添加滤镜效果,一个为默认效果。
adjustColorFilter:滤镜效果—调整颜色。
程序读取配置后通过String提供的 ColorMatrixFilter对象可以完成对资源的颜色调整。