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unity3d
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WangCYman
时不再来
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Unity5使用所遇难点及解决方案(基于与unity4的比较)(二.动作对象)
一.碰撞器二.触发动画三.声音音效四.unity自带的动画视图——自制简易动画原创 2017-10-27 11:11:33 · 1297 阅读 · 0 评论 -
Unity5使用所遇难点及解决方案(基于与unity4的比较)(一.GUI及导入资源处理)
1.GUI texture的使用2.导入资源处理原创 2017-10-25 21:10:52 · 901 阅读 · 0 评论 -
Unity5使用所遇难点及解决方案(基于与unity4的比较)(三.管理状态)
一.状态机的开发和使用状态机:使用不同的形式,来指定对象在其生命周期内为响应事件而呈现的各种转态及其转变。通常由当前状态,触发事件,转变动作以及最终状态四部分组成。 常用形式:流程图:基本形式:以触发事件开始(椭圆),指向结果状态(长方形),可能会在根据当前状态条件判断处分支(菱形),混合油多个对象的状态可能会成指数倍得增加分支数。以触发事件为核心。UML图(统一建模语言):以状态为核心原创 2017-12-14 19:50:36 · 505 阅读 · 0 评论 -
unity相关的javascript脚本:unity圣典学习笔记————MonoBehaviour
MonoBehaviour是每个unity脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.大部分预定义函数都可以在自己的脚本中重写(override)。一.常见函数(注:除函数外,脚本中还有许多函数外部的代码在物体被加载时运行,用来初始化脚本状态,即相当是一个只在脚本对应的物理对象被加载的时候调用的原创 2018-01-28 12:58:02 · 674 阅读 · 0 评论