游戏设计
总结自己涉及到的游戏相关的只是
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游戏设计------匹配模块设计
一、背景游戏的匹配模块可谓是游戏设计中比较重要的模块了,MMO游戏基本上都有这个模块,但是要想写的比较好确是不容易,下面简单谈谈如何设计. 这里提到的设计只是简单抽象的,并不是适合所有游戏二、匹配模块1. 部分服务架构图2. 匹配流程图3. 匹配房间状态机4. 匹配模块设计UML类图三、总结上面匹配模块体现了部分设计模式思想,比如,MatchApp只针对Queue抽象编程,具体的匹配逻辑也是针对Queue编程,体现了解耦的思想,而不是乱糟糟的写到一起...原创 2021-10-21 15:36:25 · 1093 阅读 · 0 评论 -
游戏设计------A* 寻路算法
强烈建议参考以下网址:A*寻路算法简介定义是一种启发式的寻路算法思想F = G + H 公式的理解Dijkstra算法思想的理解示例代码A*寻路算法代码原创 2020-04-27 16:38:37 · 169 阅读 · 0 评论 -
游戏设计------九宫格视野控制
游戏设计------九宫格视野控制参考网址:https://blog.csdn.net/qq_36748278/article/details/102787225代码实现github地址原创 2020-03-30 21:04:52 · 1168 阅读 · 0 评论