装饰模式

         装饰模式,顾名思义,就是像女生买各种装饰品用来打扮自己一样(当然有些男生也和很喜欢打扮哈),不同女生可能用的装饰用品一样,但是有可能装饰的位置不一样,装饰的顺序也不一样,有的喜欢把毛衣穿在里面,外套穿在外面(正常人),但是有些奇葩也喜欢把外套穿在里面,毛衣穿在外面,如果使用继承的话可能需要针对不同的组合定义不同的继承类........但是,脱去这些装饰品,该是很丑的还是很丑,很美的还是很美!好了,说这么多废话就是想说明一下一下几个类的作用:

1)        抽象构件角色(Component):定义一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

2)        具体构件角色(Concrete Component):这是被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类。(其实就是女生本人,真实的对象,再怎么装饰,对象的本质是不会变的

3)        装饰角色(Decorator):持有一个构件对象的实例,并定义了抽象构件定义的接口。

4)        具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件添加增加的功能。(装饰用品

   

/**
 * 
 * @author 小民
 *
 */
public interface People {
    public String decorate(String name);
}

public class ConcretePeople implements People{
	public String decorate(String name){
		return "装饰:"+name;
	}
}

public class Decorator implements People{
	private People people;
	public Decorator(People people)
	{
		super();
		this.people=people;
	}
	public String decorate(String name){
		return this.people.decorate(name);
	}
}

public class FaceLifting extends Decorator{
	public FaceLifting(People people)
	{
		super(people);
	}
	public String decorate(String name){
		String change1=super.decorate(name);
		change1+="整容";
		return change1;
	}
}
public class LV extends Decorator{
	public LV(People people)
	{
		super(people);
	}
	public String decorate(String name){
		String change2=super.decorate(name);
		change2+="用LV的东西";
		return change2;
	}
}

public class Test{
	public static void Main(String[] args)
	{
		People people;
		people=new FaceLifting(new LV(new ConcretePeople()));
		System.out.println(people.decorate("凤姐"));
	}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值