装饰模式,顾名思义,就是像女生买各种装饰品用来打扮自己一样(当然有些男生也和很喜欢打扮哈),不同女生可能用的装饰用品一样,但是有可能装饰的位置不一样,装饰的顺序也不一样,有的喜欢把毛衣穿在里面,外套穿在外面(正常人),但是有些奇葩也喜欢把外套穿在里面,毛衣穿在外面,如果使用继承的话可能需要针对不同的组合定义不同的继承类........但是,脱去这些装饰品,该是很丑的还是很丑,很美的还是很美!好了,说这么多废话就是想说明一下一下几个类的作用:
1) 抽象构件角色(Component):定义一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
2) 具体构件角色(Concrete Component):这是被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类。(其实就是女生本人,真实的对象,再怎么装饰,对象的本质是不会变的)
3) 装饰角色(Decorator):持有一个构件对象的实例,并定义了抽象构件定义的接口。
4) 具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件添加增加的功能。(装饰用品)
/**
*
* @author 小民
*
*/
public interface People {
public String decorate(String name);
}
public class ConcretePeople implements People{
public String decorate(String name){
return "装饰:"+name;
}
}
public class Decorator implements People{
private People people;
public Decorator(People people)
{
super();
this.people=people;
}
public String decorate(String name){
return this.people.decorate(name);
}
}
public class FaceLifting extends Decorator{
public FaceLifting(People people)
{
super(people);
}
public String decorate(String name){
String change1=super.decorate(name);
change1+="整容";
return change1;
}
}
public class LV extends Decorator{
public LV(People people)
{
super(people);
}
public String decorate(String name){
String change2=super.decorate(name);
change2+="用LV的东西";
return change2;
}
}
public class Test{
public static void Main(String[] args)
{
People people;
people=new FaceLifting(new LV(new ConcretePeople()));
System.out.println(people.decorate("凤姐"));
}
}