C++ 引用

1. 引用概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

2. 引用特性

        (1)引用在定义时必须初始化;

        (2)一个变量可以有多个引用;

        (3)引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体;

3. 常引用

4.使用场景

        (1)做参数

        (2)做返回值

下面代码输出什么结果?为什么?

返回的是一个随机值(不同的编译器皆有差异)

在函数被调用时会在栈区开辟函数栈帧,在结束调用时函数栈帧会被销毁,如果用引用做返回值并返回一个定义在函数栈里面的值,在后续使用时就会造成非法访问(因为函数栈已被销毁)。

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

5. 传值,传引用效率比较

(1)以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

(2)值和引用的作为返回值类型的性能比较

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

6.引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址;

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求;

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体;

4. 没有NULL引用,但有NULL指针;

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节);

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;

7. 有多级指针,但是没有多级引用;

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;

9. 引用比指针使用起来相对更安全;

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