从零开始学习OpenGL ES之四补遗 – setupView重写

我在从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效 一文中使用了一个普通GLfloat数组。由于它没有使用任何非OpenGL定义的数据结构,所以是最为普通和方便的方式。

 

但在此我使用在第一部分定义的Vertex3DVector3D和 Color3D数据结构重写了 setupView:方法。并不是这种方法“更好”,但是它是一种不同的方式。当我第一次学习OpenGL时,我发现使用顶点,颜色和三角形的术语比可变长度浮点数组更容易理解。如果你和我一样,那么你会发现这个版本更容易理解。

 

除了使用自定义数据结构外,我还减少了环境光元素的数量并将光源向右移动了一点。然后使用Vector3DMakeWithStartAndEndPoints()将移动的光源指向二十面体。这样做使得光效更为生动一点。

-(void)setupView:(GLView*)view
{
    const GLfloat zNear = 0.01, zFar = 1000.0, fieldOfView = 45.0;
    GLfloat size;
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    size = zNear * tanf(DEGREES_TO_RADIANS(fieldOfView) / 2.0);
    CGRect rect = view.bounds;
    glFrustumf(-size, size, -size / (rect.size.width / rect.size.height), size /
               (rect.size.width / rect.size.height), zNear, zFar);
    glViewport(0, 0, rect.size.width, rect.size.height);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    // Enable lighting
    glEnable(GL_LIGHTING);

    // Turn the first light on
    glEnable(GL_LIGHT0);

    // Define the ambient component of the first light
    static const Color3D light0Ambient[] = {{0.05, 0.05, 0.05, 1.0}};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, (const GLfloat *)light0Ambient);

    // Define the diffuse component of the first light
    static const Color3D light0Diffuse[] = {{0.4, 0.4, 0.4, 1.0}};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, (const GLfloat *)light0Diffuse);

    // Define the specular component and shininess of the first light
    static const Color3D light0Specular[] = {{0.7, 0.7, 0.7, 1.0}};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, (const GLfloat *)light0Specular);
    glLightf(GL_LIGHT0, GL_SHININESS, 0.4);

    // Define the position of the first light
   // const GLfloat light0Position[] = {10.0, 10.0, 10.0};
    static const Vertex3D light0Position[] = {{10.0, 10.0, 10.0}};
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, (const GLfloat *)light0Position); 

    // Calculate light vector so it points at the object
    static const Vertex3D objectPoint[] = {{0.0, 0.0, -3.0}};
    const Vertex3D lightVector = Vector3DMakeWithStartAndEndPoints(light0Position[0], objectPoint[0]);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, (GLfloat *)&lightVector);

    // Define a cutoff angle. This defines a 50° field of vision, since the cutoff
    // is number of degrees to each side of an imaginary line drawn from the light's
    // position along the vector supplied in GL_SPOT_DIRECTION above
    glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 25.0);

    glLoadIdentity();
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}

 

你可以随意调整光的属性,增加额外的光源或二十面体,体验一下这些调整会为场景带来什么样的变化。这些东西是很难体验出来的,所以不要指望一晚上就理解了所有东西。

 

原文见:setupView: from Part IV Rewritten

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
4S店客户管理小程序-毕业设计,基于微信小程序+SSM+MySql开发,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 社会的发展和科学技术的进步,互联网技术越来越受欢迎。手机也逐渐受到广大人民群众的喜爱,也逐渐进入了每个用户的使用。手机具有便利性,速度快,效率高,成本低等优点。 因此,构建符合自己要求的操作系统是非常有意义的。 本文从管理员、用户的功能要求出发,4S店客户管理系统中的功能模块主要是实现管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理,用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的。门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的经过认真细致的研究,精心准备和规划,最后测试成功,系统可以正常使用。分析功能调整与4S店客户管理系统实现的实际需求相结合,讨论了微信开发者技术与后台结合java语言和MySQL数据库开发4S店客户管理系统的使用。 关键字:4S店客户管理系统小程序 微信开发者 Java技术 MySQL数据库 软件的功能: 1、开发实现4S店客户管理系统的整个系统程序; 2、管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理等。 3、用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的 4、门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的等相应操作; 5、基础数据管理:实现系统基本信息的添加、修改及删除等操作,并且根据需求进行交流信息的查看及回复相应操作。
现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本微信小程序医院挂号预约系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此微信小程序医院挂号预约系统利用当下成熟完善的SSM框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。微信小程序医院挂号预约系统有管理员,用户两个角色。管理员功能有个人中心,用户管理,医生信息管理,医院信息管理,科室信息管理,预约信息管理,预约取消管理,留言板,系统管理。微信小程序用户可以注册登录,查看医院信息,查看医生信息,查看公告资讯,在科室信息里面进行预约,也可以取消预约。微信小程序医院挂号预约系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值