网络游戏服务器开发:tcmalloc链接顺序对程序的影响

为了提高网游服务器中内存的效率,所以引入了Tcmalloc,Tcmalloc是google-perftools中的一个工具,有关google-perftools的介绍可以看http://code.google.com/p/google-perftools/

 

关键的一步是在连接选项中加入-ltcmalloc

 

开始我是这样子写的

gcc 以前的链接选项 -tcmalloc

程序关闭是总是生成core,必须用kill -9 才能结束

最后 改成

gcc  -tcmalloc 以前的链接选项

没有问题了.

 

原来链接的顺序也会影响到程序的,看了

http://hi.baidu.com/weiyuanke/blog/item/3ae8ea5992dff9232934f0db.html

明白了,所以记录下.

 

今天测试了一下,多线程下服务器申请内存效率提高了30倍

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