网络游戏服务器开发::用boost的deadlinetimer来做主循环

对于游戏服务器性能影响很大的就是主循环部分,以前总是用一个timer在while(true)里面不停的检查时间到了没有,最近发现了一个更好的解决方法,使用注册,回调的机制.下面放出部分测试代码,稍加修改就可以用在游戏服务器的开发中了.

对技能,道具等系统的效率有很大提升.

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