自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(14)
  • 收藏
  • 关注

转载 可以让你少奋斗十年的工作经验

可以让你少奋斗十年的工作经验 收藏 此文于2009-10-10被推荐到CSDN首页如何被推荐?转帖网址:http://blog.21ic.com/user1/5872/archives/2009/62334.html第一:不要认为停留在心灵的舒适区域内是可以原谅的。      每个人都有一个舒适区域,在这个区域内是很自我的,不愿意被打扰,不愿意被push,不愿意和陌生的面孔交谈,不愿意被人指责

2009-10-21 12:00:00 394

转载 《深入BREW开发》——第八章 BREW的事件处理

第八章 BREW的事件处理       在上一章里,我们创建了一个叫做HelloWorld的应用程序,是的,Hello BREW,我们已经进入到了你的世界!在领略了基本的BREW应用程序之后,我们将继续进发,去仔细的看一看应用程序的每一个核心的东西。       BREW应用程序最为基本的内容就是它的事件驱动和处理的机制,通过这样的机制,我们可以使用相对简单的思路开发出我们所需要的应用程序。基于事

2009-10-20 16:29:00 165

转载 《深入BREW开发》——第七章 创建新的BREW应用程序

第七章 创建新的BREW应用程序       在第六章中,我们介绍了Applet和模块的相关内容,并且熟悉了BREW开发环境,那么现在是开始创建一个属于我们自己的应用程序的时候了。在BREW中创建应用程序最简单的方式是,通过BREW在Visual Studio C++环境中的应用程序向导。通过向导,可以一步一步的让我们构建成功开发BREW应用程序所需要的组件。接下来我们就详细的介绍一下BREW应用

2009-10-20 16:28:00 304

转载 《深入BREW开发》——第六章 使用Applet和模块

第六章 使用Applet和模块       在BREW SDK中,每一个应用程序模块做为一个独立的Windows DLL文件开发。每一个模块中可以包含一个或多个Applet,并且必须有一个与此应用程序模块对应的MIF文件。通过BREW MIF Editor(MIF文件编辑器)创建的这个MIF文件中,包含了关于这个模块信息,例如支持的类、支持的Applet、Applet的权限和Applet信息等。在

2009-10-20 16:26:00 165

转载 《深入BREW开发》——第五章 BREW简介

第五章 BREW简介       在移动通讯领域,不可变化的应用程序抑制了消费者的使用兴趣,亟需一种可以实现类似Windows的图形化系统,在这个系统上,可以容易的开发应用程序,同时支持应用程序的安装和管理等功能。当然,少不了的要求是系统不能过于庞大,小巧似乎是移动通讯设备永恒的主题,对于软件也不例外。在这样的背景下,美国高通公司凭借其在CDMA2000平台上的霸主地位,开发出了BREW,并率先在

2009-10-20 16:26:00 169

转载 《深入BREW开发》——第二篇 磨刀不误砍柴工

紧接着上一篇的基础知识,在这一篇里,我们将首先来看看BREW到底是个什么样的东西,它有哪些东西组成以及我们可以用它来做些什么。本篇的名称叫做“磨刀不误砍柴工”,原因就是因为在这一篇中介绍的都是一些BREW的基础知识,并没有分析它内部的实现机制和原理,因为我想,如果要深入的研究一个系统,就要先仔细的看看它的外表是什么样子的,只有这样,我们才可以在分析晦涩的实现原理的时候,与BREW的外在联系起来,我

2009-10-20 16:25:00 249

转载 《深入BREW开发》——第四章 工程管理(Make File)基础

第四章 工程管理(Make File)基础       什么是Make File?很多Windows的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为我们做了这个工作,但我觉得要成为一名专业的程序员Make File还是要懂。这就好像是我现在懂了C语言,但是我还要去了解编译器的“内幕”一样。Make File关系到了整个工程的编译规则。对于一个大型的工程来说,其中的源文件不计其数,并分别

2009-10-20 16:24:00 880

转载 《深入BREW开发》——第三章 编译器基础

第三章 编译器基础       看了这个题目,请不要误会我要告诉您编译器是怎么实现的,我写这节的主要目的是告诉您通常编译器是怎样对待您所写的程序的。大家都知道,程序最终都要在CPU上运行,那么像C语言这样的高级语言来说,编译器就是联结C和CPU之间的桥梁了。在这一节里我要告诉您编译器是如何充当这个“桥梁”角色的。       本节首先讲述一下程序员的层次问题,目的是让我们自己知道需要成为一名什么样

2009-10-20 16:22:00 623

转载 《深入BREW开发》——第二章 软件基础

 第二章 软件基础       我们正在向我们的软件王国进发,千万别急,在这条路上“枯燥”是我们最大的敌人,不知有多少人在它的面前臣服,但愿您不是其中之一。或许您觉得应该获得一些鼓励,写一些代码,能够看见一些诸如“Hello, World!”之类的信息。非常幸运,从这里开始您将能够看见它们了,我会将部分内容使用源程序的方式向您讲解。在这本书里,我将使用Visual Studio .Net200

2009-10-20 16:18:00 471

转载 《深入BREW开发》——第一篇 勿在浮沙筑高塔

第一篇 勿在浮沙筑高塔       对于现在从事软件开发很多人来说,都是直接接触的Windows操作系统,一开始学习的东西就是在Windows下的图形编程,尤其是可以快速开发的诸如VB、Delphi和C++ Builder等语言。它们的程序开发方式就像是作画一样,通过将控件放到对应的窗体上,然后设置属性,完成事件处理过程就可以生成一个像模像样的Windows程序了。虽然使用这种语言可以很容易的

2009-10-20 16:16:00 1056

转载 《深入BREW开发》——前言

导读这本书适合谁?       在构思这本书的时候,我一直在想它应该针对哪一类读者呢,是有开发经验的程序员,还是初出茅庐的新手?我虽然反复的追问,但是我真的无法完全区分这两类读者,因为任何人的知识都是有局限性的,没有任何人能够什么都懂。所以最终我确定这本书的读者应该是那些想在计算机软件技术上深入钻研的人——用心去读书的人!是的,把这本书献给那些用心去读书的人,这也可以激励我用心去写作!      

2009-10-20 16:14:00 564

转载 移植心得---android平台

移植心得---android平台 收藏 移植心得---android平台目前的情况:     android平台的UI开发语言最好选择是JAVA,也是google推荐使用的;     OCR引擎是C编写的,用JAVA改写显然不现实 平台环境:     OS: Windows XP SP2 JDK: 1.6.0_06 Toolchins: arm-2008q3-41-arm-

2009-10-20 11:59:00 1022

转载 Android内核的简单分析

Android内核的简单分析NeilWong (neilwong@hotmail.com)    Google的Android操作系统已经成功面市,因为Android操作系统是基于Linux-2.6.25内核的,并且目前所有的源代码也都全部开放,因此可以简单地加以分析以方便以后向其他平台的移植工作.    首先需要了解的就是Android的一些基本情况,并下载Android的源代码以方便分析.  

2009-10-20 11:58:00 545

转载 MTK分布式编译提高编译速度(IncredBuild)

一台机子编译一个程序要几个小时,如果利用上开发小组的其它联网电脑实现资源共享提高速度是不错的解决方式下面说一下怎样利用increbuild实现分布式编译1.make文件夹里面的Gsm2.mak修改make工具的编译项为IncredBuild增加运行参数#@echo tools/make.exe -fmake/comp.mak -r -R COMPONENT=$* ... $(strip $

2009-10-10 15:07:00 972

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除