状态模式

一.场景


二.概要

1.核心:用于解决系统中复杂对象的状态变换以及不同状态下行为的封装问题

2.结构:

--Context环境类:环境类维护一个State对象,他是定义了当前的状态

--State抽象状态类

--ConcreteState具体状态类:每个类封装了状态对应的行为


三.开发中常见的场景

--银行系统中账号状态的管理

--OA系统中公文状态的管理

--酒店系统,房间状态的管理

--线程对象各状态之间的切换


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值