String,StringBuffer,StringBuild的区别

本文详细解析Java中的String与StringBuffer类的区别,包括它们的不可变性和可变性,以及在实际应用中的性能差异。通过代码示例,展示了String和StringBuffer在字符串操作上的区别,并通过实验数据直观地比较了两者在频繁字符串操作场景下的效率差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. String对象内容是不可改变的,StringBuffer是可以改变的,并且高效;

2. String
String a = "123"; 
a = a + "456"; 
上面两句,虽然a的值最终改变了,但是实际上在编译的时候,第一句a是一个对象,被分配了一个地址,第二句执行时,原来的a被释放,然后重新分配。
a 原本指向一
String object instance ("123"), a + "456" 会造出另一新的 String object instance ("123456"), 然后 a 再指向这新的 String instance.

3. StringBuffer
StringBuffer b = new StringBuffer("asd"); 
b.append("fgh"); 
在这个过程中,
只存在b这么一个对象,b 一直都指向一个 StringBuffer instance. append 也只是改变此 instance 的內容而已.


看看以下代码:
将26个英文字母重复加了5000次,
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart1=System.currentTimeMillis();
String str ="";
for(int i=0;i<times;i++)
{
   str+=tempstr;
}

long lend1=System.currentTimeMillis();
long time = (lend1-lstart1);
System.out.println(time);
可惜我的计算机不是超级计算机,得到的结果每次不一定一样一般为 154735 左右。
也就是154秒。
我们再看看以下代码
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";

int times = 5000;
long lstart2=System.currentTimeMillis();
StringBuffer sb =new StringBuffer();
for(int i=0;i<times;i++)
{
   sb.append(tempstr);
   
}
long lend2=System.currentTimeMillis();
long time2 = (lend2-lstart2);
System.out.println(time2);
得到的结果为 16 有时还是 0
所以结论很明显,StringBuffer 的速度几乎是String 上万倍。当然这个数据不是很准确。因为循环的次数在100000次的时候,差异更大。不信你试试。
下一次我将解释为什么StringBuffer 的效率比String 高这么多。
String与StringBuffer的区别?

如果你在网上一搜,会有非常多的答案,其中最多的就是String是不可变而StringBuffer是可变的,但是这可变与不可变究竟是什么意思呢?如果你能用IDE进行debug的话,你就会发现,String实例化以后所有的属性都是final的,而StringBuffer确不是,这就是可变与不可变。下面引用SCJP的试题来解释一下这个例子:

java 代码
public class Test {    
   public static void stringReplace (String text) {    
    text = text.replace(j , i);    
    }    
       
   public static void bufferReplace (StringBuffer text) {    
    text = text.append("C");    
    }    
       
    public static void main (String args[]) {    
    String textString = new String ("java");    
    StringBuffer textBuffer = new StringBuffer ("java");    
        
    stringReplace (textString);    
     bufferReplace (textBuffer);    
        
     System.out.println (textString + textBuffer);    
     }    
     }    
答案是 javajavaC

这是因为第七行text = text.append ("C"),append方法会改变text中的值,而text与textBuffer指向的地址是相同的。因此会打印javaC

再举个例子:

String a = "a"; //假设a指向地址0x0001

a = "b";//重新赋值后a指向地址0x0002,但0x0001地址中保存的"a"依旧存在,但已经不再是a所指向的。

因此String的操作都是改变赋值地址而不是改变值操作

一个String对象的长度是固定的,不能改变它的内容,或者是附加新的字符至String对象中。您也许会使用+来串联字符串以达到附加新字符或字符串的目的,但+会产生一个新的String实例。如果程序对这种附加字符串的需求很频繁,并不建议使用+来进行字符串的串联。在面向对象程序设计中,最好是能重复运用已生成的对象,对象的生成需要内存空间与时间,不断地产生String实例是一个没有效率的行为。 
J2SE 5.0提供java.lang.StringBuilder类,使用这个类所产生的对象默认会有16个字符的长度,您也可以自行指定初始长度。如果附加的字符超出可容纳的长度,则StringBuilder对象会自动增加长度以容纳被附加的字符。如果有频繁作字符串附加的需求,使用StringBuilder会让程序的效率大大提高。通过下面的简单测试程序就可以知道效能差距有多大。 
ü 范例6.5 AppendStringTest.java 
public class AppendStringTest { 
public static void main(String[] args) { 
String text = " ";

long beginTime = System.currentTimeMillis(); 
for(int i = 0; i < 10000; i++) 
text = text + i; 
long endTime = System.currentTimeMillis(); 
System.out.println( "执行时间: " + (endTime - beginTime));

StringBuilder builder = new StringBuilder( " "); 
beginTime = System.currentTimeMillis(); 
for(int i = 0; i < 10000; i++) 
builder.append(String.valueOf(i)); 
endTime = System.currentTimeMillis(); 
System.out.println( "执行时间: " + (endTime - beginTime)); 

}

在范例6.5中首先使用+来串联字符串,使用System.currentTimeMillis()取得for循环执行前、后的系统时间,这样就可以得知for循环执行了多久。以下是我的计算机上的测试数据:

执行时间:4641 
执行时间:16 
可以看到执行的时间差距很大,这说明了使用+串联字符串所带来的负担。如果有经常作附加字符串的需求,建议使用StringBuilder。事实上就范例6.5来说,
第二个for循环执行时间还可以更短,因为append()也可以接受基本数据类型,所以不必特地使用String.valueOf()方法从int取得String。改为以下的方式,执行时间可以大幅缩短: 
for(int i = 0; i < 10000; i++) 
builder.append(i); 
使用StringBuilder最后若要输出字符串结果,可以用toString()方法。可以使用length()方法得知目前对象中的字符长度,而capacity()可返回该对象目前可容纳的字符容量。另外,StringBuilder还有像insert()方法可以将字符插入指定的位置,如果该位置以后有字符,则将所有的字符往后移;deleteChar()方法可以删除指定位置的字符,而reserve()方法可以反转字符串。详细的使用可以查询java.lang.StringBuilder的API文件说明。 
StringBuilder是J2SE 5.0才新增的类,在J2SE 5.0之前的版本若有相同的需求,则使用java.lang.StringBuffer。事实上,StringBuilder被设计为与StringBuffer具有相同的操作接口。在单机非多线程(Multithread)的情况下使用StringBuilder会有较好的效率,因为StringBuilder没有处理同步(Synchronized)问题。StringBuffer则会处理同步问题,如果StringBuilder会在多线程下被操作,则要改用StringBuffer,让对象自行管理同步问题。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值