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1:多态
(1)对象在不同时刻表现出来的不同状态。
举例:动物(狗、猫、动物)
(2)多态的前提
A:要有继承或者实现关系。
B:要有方法的重写/实现。
C:要有父类引用或者父接口引用指向子类对象。
注意:多态有三种体现形式
类多态
抽象类多态
接口多态
(3)多态中的成员特点:
A:成员变量
编译看左边,运行看左边。
B:成员方法
编译看左边,运行看右边。
为什么?因为方法存在重写,而变量没有。
举例:孔子装爹。
(4) 多态的好处与弊端
多态的好处:提高了代码的维护性(由继承保证,继承的唯一性)。
提高了代码的扩展性(由多态保证)。
多态的弊端:不能使用子类特有功能,但是如果想要使用,可以由以下两种方法:
创建子类对象调用,但是太占内存,不合理。
把父类的引用类型强制转换给子类,向下转型。
Fu f = new Zi(); //向上转型
Zi z = (Zi)f; //向下转型
Zi z = new Zi();
(5)多态的方式
具体类多态
抽象类多态(常用)
接口多态(最常用)
(6)链式编程
对象调方法返回一个对象再调方法
Sd.getStudent().study();
这里是调 student类中的一个学习方法。
2:接口
(1)如果一个抽象类中的方法都是抽象的,这个时候,java就提供了一种
更抽象的表示形式:接口。
接口:interface
实现:implements
格式:
interface 接口名{}
class 类名 implements 接口名 {}
(2)接口的特点:
A:接口不能被实例化。
B:一个类如果实现了接口:
要么是抽象类。
要么实现接口中的所有方法。
(3)接口的成员特点:
A:成员变量 只能是常量。默认修饰符 public static final
B:成员方法 只能是抽象方法。默认修饰符 public abstract
推荐:永远手动给出修饰符。
(4)接口的思想特点:
A:对外暴露的规则
B:是功能的扩展
C:降低耦合度
耦合:类与类的关系
内聚:类自己完成某件事情的能力
高内聚,低耦合。
D:接口可以多实现。
(5)类,接口的关系
A:类与类
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
B:类与接口
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
C:接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
3:抽象类
(1)如果多个类中存在相同的方法声明,而方法体不一样,我们就可以只提取方法声明。
如果一个方法只有方法声明,没有方法体,那么这个方法必须用抽象修饰。
而一个类中如果有抽象方法,这个类必须定义为抽象类。
(2)抽象类的特点
A:抽象类和抽象方法必须使用abstract修饰
B:抽象类不能被实例化
C:抽象类有构造方法,用于子类实例化使用
D:如果一个类是抽象类,那么,继承它的子类
要么是抽象类。
要么重写所有抽象方法。
(3)抽象类的成员特点
A:成员变量 可以变量,也可以是常量
B:构造方法 有构造方法
C:成员方法 可以有抽象方法,也可以有非抽象方法(全是抽象方法或者非抽象方法都是可以的)
(4)抽象类的几个小问题
A:抽象类不能被实例化,为什么有构造?
用于子类实例化使用。
B:一个类没有抽象方法,为什么定义为抽象类?
不想被实例化,或者是抽取出来的一个规则类
C:abstract不能和哪些关键字共存。
final
private
static
01.class Dog{
02.
03. void eat(){
04.
05. System.out.println("狗吃肉!");
06. }
07.}
08.
09.class HashDog extends Dog{
10.
11. void eat(){
12.
13. System.out.println("哈士奇吃好肉!");
14. }
15.}
16.
17.class ZangAoDog extends Dog{
18.
19. void eat(){
20.
21. System.out.println("藏獒吃狗粮!");
22. }
23.}
24.
25.//定义一个动物园喂的方法
26.class Zoo{
27.
28. void feed(Dog d){
29.
30. d.eat();
31. }
32.
33.}
34.
35.public class Demo {
36.
37. public static void main(String[] args) {
38.
39. Dog hd = new HashDog();
40.
41. Dog zd = new ZangAoDog();
42.
43. Zoo z = new Zoo();
44.
45. z.feed(hd);
46.
47. z.feed(zd);
48. }
49.}