黑马程序员 Java基础——网络编程

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网络编程:就是用语言(java)实现多台计算机的通信

三大要素:

A:IP地址:  网络中每一台计算机的唯一标识。

B:端口: 用于标识进程的逻辑地址

C:协议: 定义通信规则

 

TCP和UDP区别

udp协议:1、数据、源地址、目的地址都封装成数据包,无需建立连接。

2、每个数据包限制大小64K

3、不可靠协议,速度快

tcp协议:

1、先建立连接,形成数据通路。

 2、连接建立后,进行大量数据传输,

3可靠协议,速度稍慢

Socket

    Socket是为网络服务提供的一种机制。网络通信相当于Socket之间的通信。

    必须先建立Socket,然后才能通信,通信必须要知道,IP地址,端口号

Java中UDP传输:

    UDP Socket建立用DatagramSocket

    UDP数据包的建立用 DatagramPocket

UDP传输代码思路:

  1、需要的两个对象:DatagramSocket和DatagramPacket

  2、建立发送端,接收端

  3、建立数据包

  4、调用Socket的发送、接收方法

  5、关闭Socket。

  发送端:

    在发送端,要在数据包中对象中明确目的地IP和端口号

  接收端:

    接收端要明确指定监听的端口

代码示例:

import java.net.*;

/*

需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。定义一个udp发送端。

思路:

1,建立updsocket服务。

2,提供数据,并将数据封装到数据包中。

3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。

4,关闭资源。

*/

class  UdpSend{

    public static void main(String[] args) throws Exception{

        //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。

        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

        //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 

        byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();

        DatagramPacket dp = 

        new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);

        //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。

        ds.send(dp);

        //4,关闭资源。

        ds.close();

    }

}

/*

需求:

定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。

定义udp的接收端。

思路:

1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。

3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。

4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。

5,关闭资源。

*/

class  UdpRece{

    public static void main(String[] args) throws Exception{

        //1,创建udp socket,建立端点。

        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

        while(true){

        //2,定义数据包。用于存储数据。

        byte[] buf = new byte[1024];

        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

        //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。

        ds.receive(dp);//阻塞式方法。

        //4,通过数据包的方法获取其中的数据。

        String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

        String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

        int port = dp.getPort();

        System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

        }

        //5,关闭资源,(可选)

        //ds.close();

    }

}

TCP的传输

    因为面向连接且分为服务端和客户端

    服务端用ServerSocket类,客户端用Socket类 来建立Socket对象

    建立后通过IO流来传输,面向连接,建立后直接就传输。

TCP传输通信思路:

  1、需要的对象:Socket和ServerSocket

  2、建立客户端和服务器端

  3、建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据传输

  4、关闭socket

客户端基本思路:

    客户端需要明确服务器的IP地址以及端口,这样才可以试着去建立连接,如果连接失败,会出现异常。

    连接成功,说明客户端和服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输。

    Socket已经提供了输出流和输入流的对象,可以通过getInputStream()和getOutputStream()方法获得。

    与服务端完成数据传输后,关闭Socket即可。

服务端基本思路:

    服务端需要明确它要处理的数据是从哪一个端口进入的。

    当有客户端访问时,它需要明确是哪一个客户端。可通过accept()方法获取要访问的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输

    当该客户端访问结束后,关闭该客户端。

 

TCP代码示例:需求:给服务端发送给一个文本数据。

客户端

步骤:

1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。

import java.io.*;

import java.net.*;

class  TcpClient{

  public static void main(String[] args) throws Exception {

    //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口

    Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);

    //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。

    OutputStream out = s.getOutputStream();

    out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());

    s.close();

  }

}

 

 

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08-10
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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