WTL的模板类

#include<iostream>
using namespace std;

template <class T>
class B1
{
	public:
	void SayHi()
	{
		T* pT = static_cast<T*>(this); // HUH?? 我将在下面解释
		pT->PrintClassName();
	}
	public:
		void PrintClassName() { cout << "This is B1"; }
};
class D1 : public B1<D1>
{
// No overridden functions at all
};
class D2 : public B1<D2>
{
	public:
	void PrintClassName() { cout << "This is D2"; }
};
int main()
{
	int a;
	B1<D1> d1;
	B1<D2> d2;
	d1.SayHi(); // prints "This is B1"
	d2.SayHi(); // prints "This is D2"
	cin>>a;
	return 0;
}



类名作为模板类的参数是因为ATL编译期间的虚函数调用机制

这种技术的有利之处在于:

不需要使用指向对象的指针。
节省内存,因为不需要虚函数表。
因为没有虚函数表所以不会发生在运行时调用空指针指向的虚函数。

所有的函数调用在编译时确定(译者加:区别于C++的虚函数机制使用的动态编连),有利于编译程序对代码的优化。

class D2 : public B1<D2>这样写就是实现了C++的多态,而不需要虚函数,他可以重写B1类中相关的函数(注意相关二字),在WTL中往往是通过T::形式来实现。


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