本章主要讲RIP协议,大家都在网络中最简单的一种动态协议就是RIP协议了.它是距离矢量的协议.
1 .RIP是通过UDP端口520来进行操作的,RIP信息包是封装在UDP segment中的.RIP定义了2种信息类型
1).Request message(请求信息)和Response message(应答信息).请求信息是用来向邻居请求发送一个
1).Request message(请求信息)和Response message(应答信息).请求信息是用来向邻居请求发送一个
2).update(更新),应答信息运载着这个被请求的update.
2. RIP的 metric是基于hop count(跳数)的,metric为16代表不可达
2. RIP的 metric是基于hop count(跳数)的,metric为16代表不可达
3.RIP工作原理:
1).在刚启动的时候,RIP从启用了RIP的接口上向外广播请求信息,接下来RIP进程进入一个循环状态:监听来自其他路由器的请求信息和应答信息.当邻居收到请求信息以后,就发送应答信息给这个发出请求信息的路由器
2).在RIP启动之后,平均每30秒,启用了RIP的接口会发送应答信息(也就是update),这个update包含了路由器完整的路由表.
2).在RIP启动之后,平均每30秒,启用了RIP的接口会发送应答信息(也就是update),这个update包含了路由器完整的路由表.
4.RIP配置
1).Router(config)#router rip //开启RIP协议
2).Router(config-router)#network network-number //选择所发布的网络地址.
5.RIP的特点:
1).负载均衡最大6条路径 (默认 = 4)
2).使用跳数选择路径
3).每隔30秒进行路由表的更新
4).有类的,更新包中不含掩码,不支持VLSM
5).广播更新(更新全路由表)
6).不支持认证
2).使用跳数选择路径
3).每隔30秒进行路由表的更新
4).有类的,更新包中不含掩码,不支持VLSM
5).广播更新(更新全路由表)
6).不支持认证