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原创 我经历过的失败的产品和项目(五):没有前途的视频呼叫中心

背景     也是在3G大环境下,公司在视频领域尝试的一种业务形态。     大概就在10年的时候,三大运营商也都在做视频呼叫中心的业务评估,不过基本属于规范制定中,其中中联通走的比较快,而且他们的视频呼叫中心最终也上线了(但业务一直起不来),也有一些传统的语音呼叫中心厂家在尝试做这方面的工作。我们在经过一段时间的评估和考察之后,在2010年初的时候,决定和一个Avaya和思科呼叫中心的代

2014-12-27 15:42:24 2366

原创 我经历过的失败产品和项目(四):没有落单的多媒体彩铃媒体服务器

背景     2009年国家发布3G牌照,一时间运营商纷纷上线视频业务。对于我们这个专业做视频硬件服务器的公司来说,正好赶上了大环境,也是纷纷开始开发各类的视频业务,多媒体彩铃是其中一款。     我们公司07年成立,之前一直处于开发硬件的媒体服务器阶段,该服务器只是提供基础的音视频处理能力,其在功耗、性能和体积上面,再国内外都处于领先。     但我们在具体的业务层面从来没有接触过,

2014-12-20 14:20:46 1754

原创 运营商沦为管道的原因分析-- 读《周鸿祎自述:我的互联网方法论》后感

我们公司业长期和4大运营商打交道(移动、电信、联通和广电),产品也主要面向运营商,陪运营商做了很多企业和个人业务产品,我们的有款业务产品,拿下了全国1/3的运营商市场,但该业务一直不温不火,进而导致我们公司的运营商市场也是一直不温不火。     运营商业务拓展不开,也促使了我们公司的艰难的互联网转型。之前我们只是随大流断定“互联网时代,运营商无法开展企业和个人业务,必然开始沦为管道商”,最近看

2014-12-13 16:35:32 1772 1

原创 我经历过的失败产品和项目(三):一款未启动的益智类游戏

背景      在上次棋牌类游戏结束不久,大概在研二的时候,本地有一位少儿培训学校的老板刘,刘老师有位同学刘总在上海开公司,准备介入幼教行业,想到的点子就是开发一款益智类游戏来介入这个行业。     然后刘老师就找到了我同学。描述     这个项目从启动到接触,持续了小半年。开发是在上次棋牌类游戏的基础上做,最后决定先做一款连连看,但未等开发完,团队就解散了。过程

2014-12-13 14:53:41 1886

原创 我经历过的失败产品和项目(二):一款无疾而终的棋牌类游戏

背景     这个项目大概是在04年启动的,05年结束。是面向江浙地区的在线棋牌游戏平台,投资方是一个浙江的土豪(投的钱也不多)。     研一的时候,机房老师找到我们导师,需要几个学生加入到他们的团队,打打下手。所以我们导师的几个学生开始加入他们的团队开始开发。我是在04年10月份加入的。描述     所有成员都是兼职,核心成员是3个,一个是学校机房老师、一个是某大型软件外包

2014-12-06 14:09:05 1474 1

原创 我经历过的失败产品和项目(一):序

从读研到现在,参与或领导了几十个项目,大部分都以失败结束,现在将其中较代表性的项目总结一下,便于吸取经验教训。每篇为一个项目或产品总结,包含如下内容:背景、描述、过程、结果、总结(含失败分析、收获)包括如下系列:一款无疾而终的棋牌类游戏一款未启动的益智类游戏没有落单的多媒体彩铃媒体服务器没有前途的视频呼叫中心体验很差的视频会议系统定位模糊的面向移动互联网的视频通话应用拍脑袋出来的移

2014-12-06 11:29:52 1127

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