自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 XNA 2D游戏物体碰撞

http://www.dotblogs.com.tw/sonic10690/archive/2008/12/29/6564.aspx http://www.dotblogs.com.tw/help/archive/2008/12/14/6382.aspx 以上为物体碰撞例子.         2D游戏的物体检测 要考虑到  透明部分忽略掉,所以要把物体的像素进数组里; 

2009-09-27 10:57:00 430

转载 一个简单的3D游戏

新建一个XNA(Windowsgame)工程,取名为Windows3DGame。右击解决方案资源管理器中的Content节点,添加两个文件夹,分别命名为Audio和Models,然后向这两个文件夹里分别添加所需资源。(http://creators.xna.com上可下载,也可从我的源码中获得,地址在下面。)注意添加Model资源时,项目中只添加后缀名为.fbx的文件。添加一个新类

2009-09-26 22:52:00 684

转载 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-3(2)

2.3开始编写Pong 处理用户输入     正如您在第一章所看到的,在XNA中捕捉用户的键盘和Gamepad输入是非常简单的,单单为它写一个单元测试有点夸张了。您已经知道它是如何工作的,而且也只是想测试一下控制球拍的运动,所以没有必要写一个新的单元测试,完全可以使用前面的TestGameSprites,或许可以把它重新命名为TestSingleplayerGame。单元测试的内容还是一样

2009-09-26 22:34:00 520

转载 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-3(1)

2.3开始编写Pong     游戏构思方面的问题都解决了,并且需要的文件也有了,是时候做些实际的编码工作了。首先查看一下SpriteBatch类,看看如何容易地管理所有的sprites。SpriteBatch类不仅能按照图像保存时的格式来渲染sprites,还能把它们放大或缩小,给它们重新着色,甚至能旋转它们。     当把菜单加进来之后,您就可以添加球拍了,并借助第一章处理键盘输入的方式来

2009-09-26 22:30:00 388

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除