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原创 XNA 2D游戏物体碰撞
http://www.dotblogs.com.tw/sonic10690/archive/2008/12/29/6564.aspx http://www.dotblogs.com.tw/help/archive/2008/12/14/6382.aspx 以上为物体碰撞例子. 2D游戏的物体检测 要考虑到 透明部分忽略掉,所以要把物体的像素进数组里;
2009-09-27 10:57:00
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转载 一个简单的3D游戏
新建一个XNA(Windowsgame)工程,取名为Windows3DGame。右击解决方案资源管理器中的Content节点,添加两个文件夹,分别命名为Audio和Models,然后向这两个文件夹里分别添加所需资源。(http://creators.xna.com上可下载,也可从我的源码中获得,地址在下面。)注意添加Model资源时,项目中只添加后缀名为.fbx的文件。添加一个新类
2009-09-26 22:52:00
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转载 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-3(2)
2.3开始编写Pong 处理用户输入 正如您在第一章所看到的,在XNA中捕捉用户的键盘和Gamepad输入是非常简单的,单单为它写一个单元测试有点夸张了。您已经知道它是如何工作的,而且也只是想测试一下控制球拍的运动,所以没有必要写一个新的单元测试,完全可以使用前面的TestGameSprites,或许可以把它重新命名为TestSingleplayerGame。单元测试的内容还是一样
2009-09-26 22:34:00
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转载 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-3(1)
2.3开始编写Pong 游戏构思方面的问题都解决了,并且需要的文件也有了,是时候做些实际的编码工作了。首先查看一下SpriteBatch类,看看如何容易地管理所有的sprites。SpriteBatch类不仅能按照图像保存时的格式来渲染sprites,还能把它们放大或缩小,给它们重新着色,甚至能旋转它们。 当把菜单加进来之后,您就可以添加球拍了,并借助第一章处理键盘输入的方式来
2009-09-26 22:30:00
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空空如也
空空如也
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