http://www.dotblogs.com.tw/sonic10690/archive/2008/12/29/6564.aspx
http://www.dotblogs.com.tw/help/archive/2008/12/14/6382.aspx
以上为物体碰撞例子.
2D游戏的物体检测 要考虑到 透明部分忽略掉,所以要把物体的像素进数组里;
然后声明矩正对象,得到每个物体的矩正
http://www.dotblogs.com.tw/sonic10690/archive/2008/12/29/6564.aspx
http://www.dotblogs.com.tw/help/archive/2008/12/14/6382.aspx
以上为物体碰撞例子.
2D游戏的物体检测 要考虑到 透明部分忽略掉,所以要把物体的像素进数组里;
然后声明矩正对象,得到每个物体的矩正