XNA 2D游戏物体碰撞

http://www.dotblogs.com.tw/sonic10690/archive/2008/12/29/6564.aspx

 

http://www.dotblogs.com.tw/help/archive/2008/12/14/6382.aspx

 

以上为物体碰撞例子.

 

        2D游戏的物体检测 要考虑到  透明部分忽略掉,所以要把物体的像素进数组里;

 

      

 

    然后声明矩正对象,得到每个物体的矩正

   

 

 

  

   

 

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