C语言数组与函数

如何写一个程序计算用户输入的数字的平均数?

#include<stdio.h>
int main()
{
	int x;
	double sum=0;
	int c=0;
	scanf("%d",&x);
	while(x!=1)
	{
		sum=sum+x;
		c++;
		scanf("%d",&x);
	}
	if(c>0)
	{
		printf("%f\n",sum/c); 
	}
return 0;
}

何如写一个计算机用户输入的数字的平均数,并输出所有大于平均数的数?

数组

int number[100];

scanf("%d",&number[i]);
#include<stdio.h>
int main()
{
	int x;
	double sum=0;
	int c=0;
	int number[100];//定义数组 
	scanf("%d",&x);
	while(x!=-1)
	{
		number[c]=x; //对数组的元素赋值 
		{
			int i;
			printf("%d\t",c) ;
			for(i=0;i<=c;i++)
			{
				printf("%d\t",number[i]);
			}
				printf("\n");
		}
		sum=sum+x;
		c++;
		scanf("%d",&x);
	}
	if(c>0)
	{
		printf("%f\n",sum/c);
		int i;
		double age=sum/c;
		 
		for(i=0;i<c;i++)
		{
			if(number[i]>age)            //
			{                             // 使用数组中的元素 
				printf("%d\n",number[i]);   //
			}
	  }
		/*   遍历数组 
		for(i=0;i<c;i++)
		{
			if(number[i]>sum/c)            //
			{                             // 使用数组中的元素 
				printf("%d\n",number[i]);   //
			}
	  } */  
	}
return 0;
}

定义数组

<类型>变量名称[元素数量];

int d[100];
double w[20];

元素数组必须是整数

c99之前:元素数量必须是编译时刻确定的字面量

 

 有效的下标范围

 长度为0的数组?

int a[0];

可能存在,但是无用

#include<stdio.h>
int main()
{
	const int number=10;  //数组的大小 
	int x;
	int count[number];    //定义数组 
	int i ;
	
	for(i=0;i<number;i++)
	{
		count[i]=0;
	}                      //初始化数组 
	
	scanf("%d",&x);
	while(x!=-1)
	{
			 if(x>=0 && x<=9)
			 {
					count[x]++;		//数组参与运算 
			 }
	scanf("%d",&x);	
	}
	
	for(i=0;i<number;i++){
		printf("%d:%d\n",i,count[i]);
	}
												 //遍历数组输出 
}

 初见函数

求素数的和

#include<stdio.h>
int main()
{
 int m,n;
 int sum=0;
 int c=0;
 int i;
 
 scanf("%d %d",&m,&n);
			if(m==1) m=2;
			for(i=m;i<=n;i++){
				int p=1;
				int k;
				for(k=2;k<i-1;k++){
					if(i%k==0){
						p=0;
						break;
					}
				}
				if (p){
					sum+=i;
					c++;
				}
			}
			printf("%d %d\n",c,sum);
	return 0;
}

求和

求出1到10,20到30和35到45的三个和

#include<stdio.h>
int main()
{
	int i;
	int sum;
	for(i=1,sum=0;i<=10;i++){
		sum=sum+i;
	}
	 printf("1-10的和为:%d\n",sum);
	 
	 for(i=20,sum=0;i<=30;i++){
		sum=sum+i;
	}
	 printf("20-30的和为:%d\n",sum);
	 
	 for(i=35,sum=0;i<=45;i++){
		sum=sum+i;
	}
	 printf("35-45的和为:%d\n",sum);
	return 0;
}

三段代码几乎一样(“代码复制是程序质量不良的表现”)

所以利用函数

#include<stdio.h>
 void sum(int a,int b){
  int i;
  int sum=0;
  for(i=a;i<=b;i++){ //i=a是上面sum(int a,int b) 
  	sum=sum+i;
	}
	printf("%d到%d的和是%d\n",a,b,sum); 
 }

int main()
{
	sum(1,10);     //调用sum函数获取值 
	sum(20,30);
	sum(35,45);
	//sum(1,100); //后续会用到前n项求和; 
	
	return 0;
}

利用函数求前n项求和:

#include<stdio.h>
 void sum(int a,int b){
  int i;
  int sum=0;
  for(i=a;i<=b;i++){ //i=a是上面sum(int a,int b) 
  	sum=sum+i;
	}
	printf("%d到%d的和是%d\n",a,b,sum); 
 }

int main()    //调用sum函数获取值
{
	int n;      
	//sum(1,100); //后续会用到前n项求和;
	printf("请输入n的项:");
	scanf("%d",&n);
	sum(1,n); 
	
	return 0;
}

什么是函数?

void sum(int a,int b)    //函数头 void是返回类型 sum是函数体 (int a,int b)是参数表 
 { 
			//-- 函数体 
  int i;
  int sum=0;
  for(i=a;i<=b;i++){  
  	sum=sum+i;
	}
	printf("%d到%d的和是%d\n",a,b,sum); 
	 //-- 
 }

格式为:

函数名(参数值);

  函数知道每一次哪里调用它,会回到正确的地方

从函数中返回

1

#include<stdio.h>

int max(int a,int b){
	int r;
	if(a>b){
		r=a;
	}else{
		r=b;
	}
	printf("%d",r);
	return r;
} 

int main()    
{
	max(3,2);
}

#include<stdio.h>

int max(int a,int b){
	int r;
	if(a>b){
		r=a;
	}else{
		r=b;
	}
	return r;
} 

int main()    
{
	int a,b,c;
	a=5;
	b=6;
	c=max(10,12);
	c=max(a,b);
	c=max(c,23);
	printf("%d\n",max(a,b));
	
	return 0; 
}
int max(int a,int b){
	if(a>b){
		return a;
	}else{
		return b;
	}
} 

 

 如果函数是有返回值的,就必须要一个return

函数的参数和变量

函数先后关系

假如sum函数和main主函数换下位置,那么就要在头部添加函数的原型声明

void sum(int a,int b);//原型声明(不是函数)
 void sum(int a,int b){     //定义
  int i;
  int sum=0;
  for(i=a;i<=b;i++){  
  	sum=sum+i;
	}
	printf("%d到%d的和是%d\n",a,b,sum); 
 }

 声明定于必须一样

函数原型

 调用函数

类型不匹配

 C语言在调用函数时,永远只能传值给函数

传值

 本地变量

 变量的生存期和作用域

本地变量的规 

 没有参数时

void f(void);

还是

void f(); 

在传统c中,他表示f函数的参数表位置,并不表示没有参数

逗号运算符?

 函数里的函数

 

 没有意义

关于main

 二维数组

 

 二维数组的初始化

 游戏

 

行和列

能否合并?

检查对角线

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