1.输出
printf(“Hello Word!\n”);
" "里面的内容叫做 "字符串",printf会把其中的内容原封不动地输出
\n表示需要在输出的结果后面换一行
2.做计算
printf(“%d\n”,23+43);
%d说明后面有一个整数要输出在这个位置上
printf(“23+43=%d\n,23+43”);
四则运算
四则运算 | C符号 | 意义 |
+ | + | 加 |
- | - | 减 |
* | * | 乘 |
/ | / | 除 |
% | 取余 | |
() | () | 括号 |
%表示取两个数以后的余数
#include<stdio.h>
int main()
{
//四则运算练习
int a=3, b=2;
printf("3+2=%d\n",a+b);
printf("3-2=%d\n", a - b);
printf("3X2=%d\n", a * b);
printf("3/2=%d\n", a / b);
}
1.如何输入
输入也在终端窗口中
输入就是以行为单位进行的,行的结束标志就是你按下了回车键之前,你的程序不会读到任何东西。
2.变量
int price = 0;
printf("请输入金额(元):");
scanf("%d",&price);
int change = 100 - price;
printf("找您%d元。\n",change);
Int price=0;
这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0。
变量是一个保存数据的地方,当我们需要在程序保存数据时,比如上面的例子中要记录用户输入的价格,就需要一个变量来保存它。用一个变量保存了数据,他才能加到后面的计算中,比如计算找零。
3.变量定义
变量定义的一般形式就是:
<类型名称><变量名称>;
int price;
int amount;
int price,amount;
4.变量的名字
变量想要一个名字,变量的名字是一种“标识符”,意思是他是来识别这个和那个的不同的名字。
标识符有标识符的构造规则。基本的原则是:标识符只能用字母,数字下划线组成,数字不可以在第一个位置上,C语言的关键字(有的地方叫他们保留字),不可以用来做标识符。
C语言的关键字(保留字) auto,break,case,char,const,continue,default,do,double,else,enum,extern,float,for,goto,if,int,long, register,return,short,signed,sizeof,static,struct,switch,typedef,union,unsigned,void,volatile,while, inline.restrict |
5.赋值和初始化
int price=0;
这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0。
Price=0是一个式子,这里的”=”右边的赋值给左边的变量。
6.赋值
和数学不同,a=b在数学中表示关系,即a和b的值一样;而在程序设计中,a=b表示要求计算机做一个动作;将b的值赋给a 。关系是静态的,而动作是动态的。在数学中,a=b和b=a是等价的,而在程序设计中,两者的意思完全相反。
7.初始化
当赋值发生在定义变量的时候,就像程序中的第七行那样,就是变量的初始化。虽然C语言并没有强制要求所有的变量都在定义的地方叫做初始化,但是所有的变量在第一次被使用(出现在赋值运算符的右边)之前被应该赋值一次。
如果没有初始化?
8.变量初始化
<类型名称><变量名称>=<初始值>;
int price=0;
int mount=100;
组合变量定义的时候,也可以在这个定义中单独给单个变量赋初值,如:
int price=0,amount=100;
9.表达式
“=”是赋值运算符,有运算符的式子就叫做表达式。
price=0;
change=100-spice;
10.变量类型
int price=0;
这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0。
C是一种有类型的语言,所有的变量必须具有确定的数据类型。数据类型表示在变量中可以存放什么样的数据,变量中只能存放指定类型的数据,程序运行过程也不能改变变量的类型。
11.读整数
scanf=(”%d”,&price);//在visual studio 2022中scanf后面要加上_s
要求scanf这个函数读入下一个整数,读到的结果赋值给变量price
小心price前面的&
12.常量 (c99)
int change=100-price;
固定不变的数,是常数。直接写在程序里,我们称作直接量(literal)。
更好的方式,是定义一个常量:
const int AMOUNT=100;
const
const是一个修饰符,加在int的前面,用来给这个变量加上一个const(不变的)的属性。这个const的属性表示这个变量的值一旦初始化,就不能修改了。
const int change=AMOUNT - price;
如果你试图对常量作修改,把他放在赋值运算符的左边,就会被编译器发现,指出为一个错误。
try
让用户输入变量AMOUNT的值,而不是使用固定的初始值
这个变量在哪里定义合适呢?
#include<stdio.h>
int main()
{
//100找零
int amount = 100;
int price = 0;
printf("请输入票面:");
scanf_s("%d", &price);
printf("请输入金额(元):");
scanf_s("%d",&amount);
int change = amount - price;
printf("找您%d元\n",change);
return 0;
}
#include<stdio.h>
int main()
{
//计算两个数之和
int a, b;
printf("请输入两个整数:");
scanf_s("%d %d",&a,&b);
printf("%d+%d=%d\n",a,b,a+b);
}
scanf_s("%d %d",&a,&b);两个%d之间要用空格隔开。