反射


1:计算机网络
        是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。

2:网络编程
        就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。

网络编程三要素:IP,端口号,协议.

网络编程中的IP

ipconfig:查看本机IP192.168.12.42
ping:测试连接192.168.40.62

本地回路地址:127.0.0.1 255.255.255.255是广播地址

IPv4:4个字节组成,4个0-255。

IPv6:8组,每组4个16进制数。

网络编程中的端口号

每个程序在设备上的唯一标识
每个网络程序都是需要绑定一个端口号的,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发送到了哪个程序。
端口号范围从0-65535
编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。

网络编程中的协议

为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
UDP
    面向无连接,速度快,数据不安全。不区分客户端与服务端。
TCP
  面向连接(三次握手),速度略低数据安全。分为客户端和服务端。
     三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据.

关于UDP传输

1.发送Send
    创建DatagramSocket, 随机端口号
    创建DatagramPacket, 指定数据, 长度, 地址, 端口
    使用DatagramSocket发送DatagramPacket
    关闭DatagramSocket
 2.接收Receive
    创建DatagramSocket, 指定端口号
    创建DatagramPacket, 指定数组, 长度
    使用DatagramSocket接收DatagramPacket
    关闭DatagramSocket
    从DatagramPacket中获取数据
3.接收方获取ip和端口号
    String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
    int port = packet.getPort();

public class Client {

	/**
	 * 客户端向服务器写字符串(键盘录入),服务器(多线程)将字符串反转后写回,客户端再次读取到是反转后的字符串
	 * @throws IOException 
	 * @throws UnknownHostException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);	//创建键盘录入对象
		Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 54321);	//创建客户端,指定ip地址和端口号
		
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));	//获取输入流
		PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());//获取输出流
		
		ps.println(sc.nextLine());//将字符串写到服务器去
		System.out.println(br.readLine()); //将反转后的结果读出来		
		socket.close();
	}

}

以上就是客户端发送信息的代码.

public class Test1_Server {

	/**
	 * 务器端@param args
	 * @throws IOException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket server = new ServerSocket(54321);
		System.out.println("服务器启动,绑定54321端口");
		
		while(true) {
			final Socket socket = server.accept();	//接受客户端的请求
			
			new Thread() {	//开启一条线程
				public void run() {
					try {
						BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));	//获取输入流
						PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());//获取输出流
						
						String line = br.readLine();//将客户端写过来的数据读取出来
						line = new StringBuilder(line).reverse().toString();//链式编程
						ps.println(line);//反转后写回去
						
						socket.close();
					} catch (IOException e) {						
						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}.start();
		}
	}

}

以上是服务器端接收来自客户端的信息.

说到反射,我们来考虑一下静态代理和动态代理?

静态代理:静态代理是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件.

动态代理:动态代理是在程序运行中由java虚拟机根据反射机制生成的源码.

那么三大加载器是什么呢?

1.根类加载器:bootstrap  classloader

2.系统类加载器:system  classloader

3.扩展类加载器:extension classloader

那么加载器和反射有什么关系呢?

加载器是通过类.classloader将该类的.class文件将硬盘加载到java虚拟机中,形成字节码文件

反射是通过字节码文件对象,根据反射机制将该类的字段,方法,函数映射到相应的类



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