网络编程

我们先要看看UDP和TCP的区别:

UDP的传输速度快,但是不安全,不管对方在不在线都可以传输,比如我们的QQ就是一个很好的例子,发送离线文件.

TCP的传输速度慢,安全性高,可以传输大量的数据,但是一定要对方在线才可以,向对方发送传输请求,对方同意之后,双方开始传输,这就是TCP的三次握手机制.

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单例设计模式和枚举的关系:

单例设计模式,其实就是一个类里只能有一个实例,枚举是一个类里可以有多个有限个数的实例.

单例设计模式分为两种,饿汉式和懒汉式

用代码来看一下饿汉式和懒汉式吧~

饿汉式:

class Singleton {
	//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
	private Singleton(){}
	//2,创建本类对象
	private static Singleton s = new Singleton();
	//3,对外提供公共的访问方法
	public static Singleton getInstance() {	//获取实例
		return s;
	}
}
饿汉式其实就是一上来就创建一个对象,随时可以调用方法.这样的效率会非常高,但是相应的也存在弊端,那就是会占用较多的系统资源.

懒汉式(也叫做延迟加载的设计模式):

class Singleton {
	//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
	private Singleton(){}
	//2,声明一个引用
	private static Singleton s ;
	//3,对外提供公共的访问方法
	public static Singleton getInstance() {	//获取实例
		if(s == null) {
			//线程1等待,线程2等待
			s = new Singleton();
		}
		
		return s;
	}
}
懒汉式就是先不创建对象,定义为null什么时候需要了再去创建对象,将对象返回,这样就节省了大量的系统资源,但是相应的反应速度较慢.

注意:在开发中,尽量使用饿汉式,因为效率高.这个是最重要的.

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