空间和效率的取舍

效率和空间如何取舍
在编写程序时,经常遇到效率和内存空间向冲突的问题,效率和空间考虑的原则是什么
比如看下面的例子
一:以内存空间换取效率
int j = Class1.J;<Class1类中的一个属性>
for(int k = 0; k<j; k++)
{
 Statement;
}
这种算法浪费掉了一个整型的内存空间,但执行效率较后者高些.本人有个习惯不爱重新开辟内存空间比如
int  ReturnValues(int j)
{
 return (j*j)
}
而不愿意
int  ReturnValues(int j)

 int k = j*j;
 return k;
}
在这种情况下当然第二种算法好写!
还有一点关于参数问题,在C++中比较喜欢引用做参数,原因是执行效率高,而且不必在开辟新的空间,比如
Type Function(int &j)而不是写成Type Function(int j)形式,原因是第二种每传递一个参数都要有一个相应的
变量进行接受,多了一份内存拷贝.
在C#中应该也有这种写法吧不过关键字是ref

二:以效率换取内存空间
for(int k = 0; k<Class1.J; k++)
{
 Statement;
}
这个节省了一个整型的内存空间,然而在每次比较k<Class1.J时都要调用Class1.J属性,如果Class1.J是
直接得到的到没什么,但是要是这个属性是通过调用某种方法得到的执行起来效率十分低.特别是循环次数教多
的时候显然有必要多开辟个内存空间!

具体效率和空间如何取舍大致有这样一个原则,随着硬件的快速发展,往往注重效率和安全性.也就是说以牺牲空间换取效率是非常划算的.这点对程序的性能提高是与很大帮助的! 

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