OC中的多态

多态的前提:

      必须存在继承关系,在代码中的表现形式就是父类类型保存子类类型,即父类

      的指针指向子类对象。

多态的使用:

     @1.      父类的引用指向子类的对象,发送消息,调用的是子类对象的方法。

     @2.       父类的引用指向本类的对象,发送消息,调用本类的方法。

    

    在多态下,父类的引用可以指向子类的引用,当编译的时候,编译器无法确定指向的对象是什么类型,所有编译器会将引用当做父类类型引用编译检查。 

   在调用方法时,发现确实是子类对象,为子类类型创建空间。

     例如:Person *p=[Student alloc]  init];编译时,会Student 类型当成Person类型编译。[p  play];运行时,调用的是Student类型的对象。

   在OC中,调用方法是,会检测对象的真实类型,称为动态绑定。


   父类保存子类指针,在调用方法时,有以下步骤:

  @1.   在编译的时候,会检查 父类指向子类的指针 调用的方法,在父类中是

        否存在,如果有,编译通过

  @2.   在运行时,会动态检测 初始对象 的真实类型

   多态的好处:

  @1.  提供动态绑定特性,减少不必要的程序冗余。在方法中,把父类当成参数,使

     该方法具备调用所有子类同样方法的能力,不比为每个子类都写个方法。

  @2.  多态的出现提高了程序的扩展性和后期可维护型


   例如:

    
-( void )breed:(Animal *)animal
{
     [animal eat];
}

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