多态的前提:
必须存在继承关系,在代码中的表现形式就是父类类型保存子类类型,即父类
的指针指向子类对象。
多态的使用:
@1. 父类的引用指向子类的对象,发送消息,调用的是子类对象的方法。
@2. 父类的引用指向本类的对象,发送消息,调用本类的方法。
在多态下,父类的引用可以指向子类的引用,当编译的时候,编译器无法确定指向的对象是什么类型,所有编译器会将引用当做父类类型引用编译检查。
在调用方法时,发现确实是子类对象,为子类类型创建空间。
例如:Person *p=[Student alloc] init];编译时,会Student 类型当成Person类型编译。[p play];运行时,调用的是Student类型的对象。
在OC中,调用方法是,会检测对象的真实类型,称为动态绑定。
父类保存子类指针,在调用方法时,有以下步骤:
@1. 在编译的时候,会检查 父类指向子类的指针 调用的方法,在父类中是
否存在,如果有,编译通过
@2. 在运行时,会动态检测 初始对象 的真实类型
多态的好处:
@1. 提供动态绑定特性,减少不必要的程序冗余。在方法中,把父类当成参数,使
该方法具备调用所有子类同样方法的能力,不比为每个子类都写个方法。
@2. 多态的出现提高了程序的扩展性和后期可维护型
例如:
-(
void
)breed:(Animal *)animal
{
[animal eat];
}