![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756918.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
帧同步
文章平均质量分 83
王王王渣渣
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
搭建一个简单的NodeJs服务器,利用SocketIO实现和Unity的通信
前言最近想研究下帧同步的问题,首先先解决unity客户端和服务器的通信问题。被之前的同事一直安利nodejs,所以自己就尝试下用nodejs搭建服务器,来实现和unity的通信。本文用的第三方插件为Socket.IO,在unity的asset store中大家可以自行去下载NodeJS部分首先搭建一个空的nodejs工程,然后安装我们需要的两个软件包,express和socket.ionpm in...原创 2018-06-20 14:39:55 · 12971 阅读 · 3 评论 -
Unity 与 .net core 服务器(C#) Socket通信
前言本来按着前面是想用nodejs来做游戏服务器的,但是后面查资料,看着看着,好像发现一个新东西.net core。似乎nodejs对帧同步这种要求服务器运算量较大的,不算很好(但是可以nodejs + c++),而且既然.net core是最新的技术,那就与时俱进的研究看看。(目前对服务器不太了解,对.net core也不了解,自己找的资料也不多,有错误请大神指点一二),本文还是从与unity的...原创 2018-07-02 14:04:40 · 13767 阅读 · 6 评论 -
Unity 与C#服务器 Socket的UDP通信
前言这几天简单的研究了下Unity和服务器有关Socket的UDP通信,因为帧同步当中,UDP相比TCP是更适合的那种,因为UDP在网络环境较差时,波动更小,实时性也更高,可以更好的解决卡顿的问题(具体的小伙伴们可自行查阅资料)。当然使用UDP造成的开发量与开发难度会更大。在这里,我就先记录下自己这几天实现的udp简单的客户端与服务器的发送与接收功能的demo代码。注意1.本文是接着之前Socke...原创 2018-07-13 17:40:23 · 6690 阅读 · 2 评论 -
Unity 与C#服务器 实现Socket的UDP通信(多客户端)
前言上一篇简单的介绍了下Unity客户端和服务器的Socket通信,但是还不能实现多个客户端与服务器的通信,所以今天在这边把前面的工程完善一下(使用的是上篇讲到的UdpClient类来实现),实现多个客户端与服务器的udp通信。效果图如下,两个客户端可以向服务器发送消息,然后服务器每隔3秒给“连接上”的客户端发送收到的消息。内容思路上一篇已经讲到过了,我们定义两个特殊的字段,来告知...原创 2018-07-20 15:33:54 · 8600 阅读 · 7 评论