[Unity-Shader]标准光照模型-漫反射(diffuse)
学习资料来自《Shader入门精要》漫反射漫反射光照是用于对那些被物体表面随机散射到各个方向的辐射度进行建模的。在漫反射中,视角的位置是不重要的,因为反射是完全随机的,因此可以认为在任何反射方向上的分布都是一样的。但是入射光线的角度很重要。漫反射光照符合兰伯特定律:反射光线的强度与表面法线和光源方向之间夹角的余弦值成正比。因此,漫反射部分计算如下:Cdiffuse=Clight⋅m...
原创
2019-03-18 18:53:30 ·
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