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原创 小白学Unity之Angry Birds(一)
新建Unity 2D项目,并将下载的图片资源导入该项目。将Sprites文件夹下的SkySprite图片拖拽至层级视图作为游戏背景,并将其重命名为“Background”。层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject)。有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设 (Prefabs) 实例,自定义对象构成游戏的绝大部分。可在层级视图 (Hierarchy...
2018-03-26 15:00:42
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空空如也
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