小白学Unity之Angry Birds(一)

这篇博客介绍了如何使用Unity创建2D项目,导入图片资源作为游戏背景,并详细讲解了Unity中的层级视图、父子化和预设概念,帮助初学者理解游戏对象的组织和管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

新建Unity 2D项目,并将下载的图片资源导入该项目。将Sprites文件夹下的SkySprite图片拖拽至层级视图作为游戏背景,并将其重命名为“Background”。

层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中的每个游戏对象

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