适配器模式的理解

     适配器模式用于:系统的数据和行为都正确,但接口不符时,应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况,比如在需要对早期代码复用一些功能等应用上很有实际价值。

      自己翻译就是:已经有了一个早期的抽象的接口或者抽象类,但是现在有一个类的实现和这个接口是不一样的,你现在想为了统一编码,直接用一行代码解决问题,那么这时需要给这个接口和这个类之间添加一个适配器,使得它两头都能满足,而且也满足一行代码解决问题的要求,这时这个适配器类就产生了,它需要实现这个接口,而且在适配器中要有一个那个类的对象,在适配器类中实现时去调用那个类的方法,这样就能实现了。

   适配器模式的结构图如下:

 

代码:

 /// <summary>
    /// 定义客户端期待的接口
    /// </summary>
    public class Target
    {
        /// <summary>
        /// 使用virtual修饰以便子类可以重写
        /// </summary>
        public virtual void Request()
        {
            Console.WriteLine("This is a common request");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 定义需要适配的类
    /// </summary>
    public class Adaptee
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("This is a special request.");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 定义适配器
    /// </summary>
    public class Adapter:Target
    {
        // 建立一个私有的Adeptee对象
        private Adaptee adaptee = new Adaptee();

        /// <summary>
        /// 通过重写,表面上调用Request()方法,变成了实际调用SpecificRequest()
        /// </summary>
        public override void Request()
        {
            adaptee.SpecificRequest();
        }
    }

客户端代码:

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 对客户端来说,调用的就是Target的Request()
            Target target = new Adapter();
            target.Request();

            Console.Read();
        }
    }


何时使用适配器模式:

两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口时要使用它。这样客户端代码可以统一调用同一接口,这样简单、直接、紧凑。

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