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属性 | 描述 | CSS |
定义动画 | 3 | |
所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 | 3 | |
规定 @keyframes 动画的名称。 | 3 | |
规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。 | 3 | |
规定动画的速度曲线。 | 3 | |
规定动画何时开始。 | 3 | |
规定动画被播放的次数。 | 3 | |
规定动画是否在下一周期逆向地播放。 | 3 | |
规定动画是否正在运行或暂停。 | 3 | |
规定对象动画时间之外的状态。 | 3 |
@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}
keyframes-selector:动画时长的百分比。
合法的值:0-100%;from(与 0% 相同);to(与 100% 相同)
例子:
@keyframes mymove
{
0% {top:0px; left:0px; background:red;}
25% {top:0px; left:100px; background:blue;}
50% {top:100px; left:100px; background:yellow;}
75% {top:100px; left:0px; background:green;}
100% {top:0px;left:0px; background:red;}
}
@-moz-keyframesmymove /* Firefox */
{
0% {top:0px; left:0px; background:red;}
25% {top:0px; left:100px; background:blue;}
50% {top:100px; left:100px; background:yellow;}
75% {top:100px; left:0px; background:green;}
100% {top:0px;left:0px; background:red;}
}
@-webkit-keyframesmymove /* Safari and Chrome */
{
0% {top:0px; left:0px; background:red;}
25% {top:0px; left:100px; background:blue;}
50% {top:100px; left:100px; background:yellow;}
75% {top:100px; left:0px; background:green;}
100% {top:0px;left:0px; background:red;}
}
@-o-keyframesmymove /* Opera */
{
0% {top:0px; left:0px; background:red;}
25% {top:0px; left:100px; background:blue;}
50% {top:100px; left:100px; background:yellow;}
75% {top:100px; left:0px; background:green;}
100% {top:0px;left:0px; background:red;}
}
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
animation-timing-function: value;
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 |
JavaScript 语法:object.style.animationTimingFunction="linear"
animation-delay: time;
允许负值,-2s 使动画马上开始,但跳过 2 秒进入动画。
JavaScript 语法:object.style.animationDelay="2s"
animation-iteration-count: n|infinite
infinite: 规定动画应该无限次播放
JavaScript 语法:object.style.animationIterationCount=3
animation-play-state: paused|running;
JavaScript 语法:object.style.animationPlayState="paused"
animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both;
none | 不改变默认行为。 |
forwards | 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。 |
backwards | 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。 |
both | 向前和向后填充模式都被应用。 |