CSS3——@keyframe动画的基本用法,常见错误及解决方案

一、基本用法

CSS3 动画
动画:指定一组或多组成套的动作,按照指定时间,指定的方式自动完成。
h5中动画的运用效率要高于使用js来体现动画效果,因为动画是渲染式的。

1.关键帧@keyframes

@keyframes 通过在动画序列中定义关键帧的样式,来控制CSS动画序列中的步骤。

使用 @keyframes 可以创建动画。
在动画过程中,您可以更改CSS样式的设定多次。
指定的变化时发生时使用%,或关键字“from”和“to”,等价于0%到100%
0%是开头动画,100%是当动画完成。

 @keyframes mycolor {
    0% { background-color: red; }
    30% { background-color: darkblue; }
    50% { background-color: yellow; }
    70% { background-color: darkblue; }
    100% { background-color: red; }
  }

1) animation-name:动画名称 指定了一个 @keyframes 动画,指定要使用哪一个关键帧。
2) animation-duration:动画持续时间 定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒。
3) animation-timing-function:动画的运动方式 指定动画将如何完成一个周期

  ease;默认
  ease-in;  
  ease-out;
  ease-in-out;
  linear;
  steps(数值, 定位) 定位:start/end 默认end指逐步运动

4) animation-delay:动画的延迟时间 动画什么时候开始。
5) animation-iteration-count:动画循环次数 动画应该播放多少次,默认1
其值为:n(一个数字,指定播放多少次)、infinite(指定播放无限次)、

6)animation-fill-mode:结束状态 设置动画结束时盒子的状态

  forwards 保持动画结束后的状态
  backwards 动画结束后回到最初的状态

7) animation-direction:动画的执行顺序 动画是否应该播放完后逆向交替循环(对设置了多次播放的动画有效)
其值为:normal(默认值,动画正常)、reverse 反向、alternate(动画交替循环逆向运动)

8) 简写方式
animation: 动画执行时间 延迟时间 执行关键帧名称 运动方式 运动次数 结束状态 动画执行顺序;

最简方式
animation: 动画执行时间 执行关键帧名称; 执行时间和延迟时间顺序不可调整

2.示例

播放两次时长为5s的变色(红->黄->绿->h红)动画,结束。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<style>
div { 
	width: 200px;
	height: 200px;
	background: red;
}
@keyframes mycolor {
	0% { background-color: red; }
	30% { background-color: yellow; }
	60% { background-color: green; }
	100% { background-color: red; }
}
div:hover {
	animation-name: mycolor;
	animation-duration: 5s;
	animation-timing-function: linear;
	animation-iteration-count: 2;
}
</style>
</head>
<body>
 	<div></div>
</body>
</html>

二、常见错误及解决方案

(1)@keyframes 不能实现突变的状态变化

@keyframes原理把样式的从一个状态,慢慢转变为另一个状态。

所以,如果不存在渐变的状态,是无法用@keyframes构成动画的,例如:

div {
    animation: appear 2s;
}
@keyframes appear {
    from { display:none; }
    to   { display:block;}
}

display:none;是将div消失并且不占空间,display:block;则是将div展现存在并占据空间。
但是 display:none;和display:block;是突变的 ,所以@keyframes无法实现。

同理其他种类的突变属性也无法拥有@keyframes的动画效果,@keyframes 只存在于渐变属性当中,例如各种width, height, opacity等属性值为数值的属性。

display替代方案

1.占据空间:visiblity
@keyframes appear {
	100% { 
		opacity: 1;
		visibility: visible;
	}
	100% { 
		opacity: 0;
		visibility: hidden;
	}
}

2.不想占据空间:绝对定位+visiblity

使用绝对定位使元素脱离文档流,搭配z-index控制层叠关系使它出现或者消失。

//自身css效果
.animate {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;

    transition: 1s;
    opacity: 0;
    visibility: hidden;
    z-index: 0;
}

//出现时的效果
.cur {
    opacity: 1;
    visibility: visible;
    z-index: 10;
}
3.消失前占据空间但是消失后不占据空间:timeout和visiblity

(2)@keyframes会增添/覆盖属性

/*
* div 在2s内下移200px
*/
div {
    position:absolute;
    top:0px;
    animation: move 2s;
}
@keyframes move {
    from { top:20px; }
    to   { top:200px;}
}

此例中,div初始状态是top:0;
@keyframes首先用top:20px覆盖原属性(top:0;),然后再启动@keyframes功能。

结果:div突然瞬间下降20px,然后在2秒内下降至指定位置(top:200px;)

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### 回答1: CSS3动画是一种非常强大的动画技术,它可以让网页变得更加生动、美丽。本文将为大家详细介绍CSS3动画的各个属性,包括动画名称,持续时间,延迟时间,动画速度曲线,以及动画的执行次数等。 动画名称(animation-name):与CSS中的类似,动画名称是指定CSS3动画所使用的关键帧动画。这个属性用来指定一个已定义的动画名称,以便调用该动画。 持续时间(animation-duration):定义CSS3动画的持续时间。默认值为0,表示没有动画效果。通过使用单位“秒(s)”或“毫秒(ms)”来定义动画的持续时间。 延迟时间(animation-delay):指定动画开始前的等待时长。默认值为0,即动画将立即开始。通过使用单位“秒(s)”或“毫秒(ms)”来定义延迟时间。 动画速度曲线(animation-timing-function):定义动画的速度曲线,可以使动画有更加自然的过渡效果。使用缓动函数可以让动画更具有灵活性,可以在不同的时间点采用不同的速度曲线,从而实现更复杂的动画效果。 动画执行次数(animation-iteration-count):指定动画的执行次数。可以使用数字或者“infinite”关键字来指定动画的执行次数。如果将其设置为“infinite”则表示动画将一直持续执行下去。 动画方向(animation-direction):指定动画是否循环播放,并且指定循环播放的方向。这个属性可以使用以下值:normal,reverse,alternate和alternate-reverse。 动画填充模式(animation-fill-mode):指定动画在开始或结束时对元素的样式应该如何处理。使用这个属性可以让动画具有更加平滑的效果,可以避免由于动画结束时样式的改变而造成的过度影响。 总之,通过使用上述属性,我们可以为网页添加各种丰富的动画效果,让网页更加互动、生动,也更能吸引用户的眼球。 ### 回答2: CSS3动画是网页开发中非常常用的一种技术,通过使用动画属性可以给页面的元素增添动态的效果。本文将详细介绍CSS3动画的各个属性。 1. animation-name 该属性定义要绑定到要执行动画的@keyframes的名称。@keyframes是定义动画的关键帧的规则集合。 2. animation-duration 该属性定义了动画完成所需的时间,以秒或毫秒为单位。 3. animation-timing-function 该属性定义了动画执行的时间曲线。通过使用不同的时序函数,可以使动画更真实,更有质感。 4. animation-delay 该属性定义动画开始之前的延迟时间,以秒或毫秒为单位。 5. animation-iteration-count 该属性定义动画的迭代次数。可以将其设置为有限或无限。 6. animation-direction 该属性定义动画是否反向播放。 7. animation-fill-mode 该属性定义了元素在动画之前和之后的状态。可以设置为none、forwards、backwards或both。 8. animation-play-state 该属性定义动画的运行状态。可以将其设置为paused或running。 9. animation animation属性是所有动画属性的缩写。它接受每个属性的值作为逗号分隔列表。 总结: 上述就是CSS3动画常用属性的详细介绍。CSS3动画可以用来为页面增添动态效果,提高用户的交互体验。在实际开发中,可以通过不同的动画属性以及不同的取值方式,创建出各种不同的动画效果。在制作动画时,需要考虑兼容性问题,如果要兼容IE9及以下版本,我们还需要使用Vendor Prefix前缀来避免浏览器的兼容问题。 ### 回答3: CSS3动画是将元素从一个状态变换到另一个状态的方式,其中使用了一些简单的CSS属性。CSS3动画属性可以通过@keyframe规则或transition属性设置。它们可以用来创造一些很棒的效果,比如向上滚动的标题、浮动的按钮等。下面详细介绍一下CSS3动画涉及的各种属性。 1. animation-name:用来定义动画的名称,这个名称会由animation属性引用。 2. animation-duration:定义动画的持续时间。单位为秒(s)和毫秒(ms)。 3. animation-timing-function:定义动画的速度变化曲线。这个属性定义了过渡的速度,是一个三次贝塞尔函数。可以设置ease、linear、ease-in、ease-out、ease-in-out和cubic-bezier等值。 4. animation-delay:定义动画开始之前的延迟时间。单位为秒(s)和毫秒(ms)。 5. animation-iteration-count:定义动画的重复次数。可以设置为一个具体的数字或infinite表示无限次重复。 6. animation-direction:定义动画结束后是否负向重复播放。可以设置为normal、reverse、alternate和alternate-reverse。 7. animation-play-state:定义动画是运行还是暂停。可以设置为paused和running。 8. animation-fill-mode:定义动画结束后如何应用样式。可以设置为none、forwards、backwards和both。 以上是CSS3动画中涉及的主要属性。其中最重要的要数animation-iteration-count和animation-duration两个属性。animation-iteration-count可以定义动画的重复次数,也可以设置为infinite表示无限次重复。animation-duration用来定义动画的持续时间,如果不设置,默认值为0,此时动画是不会播放的。在设置这两个属性时,需要根据具体情况来确定合适的数值,以达到最佳的动画效果。 总的来说,CSS3动画提供了丰富的效果和属性,可以应用于页面中的各种元素和功能,让页面更加生动、美观、时尚。在开发过程中,合理应用这些属性,可以使前端开发变得更加有趣和富有挑战性。

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