CPP复习笔记 3

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CPP函数编译原理和成员函数的实现

从上节的分析中可以看出,对象的内存中只保留了成员变量,除此之外没有任何其他信息,程序运行时不知道 stu 的类型为 Student,也不知道它还有四个成员函数 setname()、setage()、setscore()、show(),C++ 究竟是如何通过对象调用成员函数的呢?

C++函数的编译

C++和C语言的编译方式不同。C语言中的函数在编译时名字不变,或者只是简单的加一个下划线_(不同的编译器有不同的实现),例如,func() 编译后为 func() 或 _func()。

而C++中的函数在编译时会根据它所在的命名空间、它所属的类、以及它的参数列表(也叫参数签名)等信息进行重新命名,形成一个新的函数名。这个新的函数名只有编译器知道,对用户是不可见的。对函数重命名的过程叫做名字编码(Name Mangling),是通过一种特殊的算法来实现的。

Name Mangling 的算法是可逆的,既可以通过现有函数名计算出新函数名,也可以通过新函数名逆向推演出原有函数名。Name Mangling 可以确保新函数名的唯一性,只要函数所在的命名空间、所属的类、包含的参数列表等有一个不同,最后产生的新函数名也不同。

如果你希望看到经 Name Mangling 产生的新函数名,可以只声明而不定义函数,这样调用函数时就会产生链接错误,从报错信息中就可以看到新函数名。请看下面的代码:

#include <iostream>
using namespace std;
void display();
void display(int);
namespace ns{
    void display();
}
class Demo{
public:
    void display();
};
int main(){
    display();
    display(1);
    ns::display();
    Demo obj;
    obj.display();
    return 0;
}

该例中声明了四个同名函数,包括两个具有重载关系的全局函数,一个位于命名空间 ns 下的函数,以及一个属于类 Demo 的函数。它们都是只声明而未定义的函数。

在 VS 下编译源代码可以看到类似下面的错误信息:

这里写图片描述

小括号中就是经 Name Mangling 产生的新函数名,它们都以?开始,以区别C语言中的_。

上图是 VS2010 产生的错误信息,不同的编译器有不同的 Name Mangling 算法,产生的函数名也不一样。
__thiscall、cdecl 是函数调用惯例.
除了函数,某些变量也会经 Name Mangling 算法产生新名字,这里不再赘述。

成员函数的调用

从上图可以看出,成员函数最终被编译成与对象无关的全局函数,如果函数体中没有成员变量,那问题就很简单,不用对函数做任何处理,直接调用即可。

如果成员函数中使用到了成员变量该怎么办呢?成员变量的作用域不是全局,不经任何处理就无法在函数内部访问。

C++规定,编译成员函数时要额外添加一个参数,把当前对象的指针传递进去,通过指针来访问成员变量

假设 Demo 类有两个 int 型的成员变量,分别是 a 和 b,并且在成员函数 display() 中使用到了,如下所示:

void Demo::display(){
    cout<<a<<endl;
    cout<<b<<endl;
}

那么编译后的代码类似于:

void new_function_name(Demo * const p){
    //通过指针p来访问a、b
    cout<<p->a<<endl;
    cout<<p->b<<endl;
}

使用obj.display()调用函数时,也会被编译成类似下面的形式:
new_function_name(&obj);
这样通过传递对象指针就完成了成员函数和成员变量的关联。这与我们从表明上看到的刚好相反,通过对象调用成员函数时,不是通过对象找函数,而是通过函数找对象。

这一切都是隐式完成的,对程序员来说完全透明,就好像这个额外的参数不存在一样。

最后需要提醒的是,Demo * const p中的 const 表示指针不能被修改,p 只能指向当前对象,不能指向其他对象。

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CPP构造函数(Constructor)

在C++中,有一种特殊的成员函数,它的名字和类名相同,没有返回值,不需要用户显式调用(用户也不能调用),而是在创建对象时自动执行。这种特殊的成员函数就是构造函数(Constructor)。

上一例中我们通过成员函数 setname()、setage()、setscore() 分别为成员变量 name、age、score 赋值,这样做虽然有效,但显得有点麻烦。有了构造函数,我们就可以简化这项工作,在创建对象的同时为成员变量赋值,请看下面的代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class Student {
private:
    char *m_name;
    int m_age;
    double m_score;

public:
    Student() {
        m_name = "Tom";
        m_age = 19;
        m_score = 98.6;
    }

    void show(); 
};

void Student::show() {
    cout<<m_name<<"'s age is "<<m_age<<", score is "<<m_score<<endl;    
}

int main (void) {
    Student *stu = new Student;
    stu->show();
    delete stu;
    return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
class Student {
private:
    char *m_name;
    int m_age;
    double m_score;
public:
    Student(char *name, int age, double score);
    void show();
};

Student::Student(char *name, int age, double score) {
    m_name = name;
    m_age = age;
    m_score = score;
}
void Student::show() {
    cout<<m_name<<"'s age is "<<m_age<<", score is "<<m_score<<endl;
}

int main (void) {
    Student *stu1 = new Student("Tom", 18, 97.5);//创建对象时向构造函数传参
    stu1->show();
    delete stu1;

    Student stu2("Jim", 19, 99.8);//创建对象时向构造函数传参
    stu2.show();
    return  0;
}

该例在 Student 类中定义了一个构造函数Student(char *, int, float),它的作用是给三个 private 属性的成员变量赋值。要想调用该构造函数,就得在创建对象的同时传递实参,并且实参由( )包围,和普通的函数调用非常类似。

在栈上创建对象时,实参位于对象名后面,例如Student stu(“小明”, 15, 92.5f);
在堆上创建对象时,实参位于类名后面,例如new Student(“李华”, 16, 96)。

构造函数必须是 public 属性的,否则创建对象时无法调用。当然,设置为 private、protected 属性也不会报错,但是没有意义。

构造函数没有返回值,因为没有变量来接收返回值,即使有也毫无用处,这意味着:
不管是声明还是定义,函数名前面都不能出现返回值类型,即使是 void 也不允许;
函数体中不能有 return 语句。

构造函数的重载

和普通成员函数一样,构造函数是允许重载的。一个类可以有多个重载的构造函数,创建对象时根据传递的实参来判断调用哪一个构造函数。

构造函数的调用是强制性的,一旦在类中定义了构造函数,那么创建对象时就一定要调用,不调用是错误的。如果有多个重载的构造函数,那么创建对象时提供的实参必须和其中的一个构造函数匹配;反过来说,创建对象时只有一个构造函数会被调用

对示例1中的代码,如果写作Student stu或者new Student就是错误的,因为类中包含了构造函数,而创建对象时却没有调用。

更改示例1的代码,再添加一个构造函数(示例2):

#include <iostream>
using namespace std;
class Student {
private:
    char *m_name;
    int m_age;
    double m_score;
public:
    Student();
    Student(char *name, int age, double score);
    void show();
    void setname(char *name);
    void setage(int age);
    void setscore(double score);
};

Student::Student() {
    m_name = NULL;
    m_age = 0;
    m_score = 0;
}
Student::Student(char *name, int age, double score) {
    m_name = name;
    m_age = age;
    m_score = score;
}
void Student::show() {
    if (m_name == NULL) {
        cout<<"未初始化定义"<<endl;
    } else {
        cout<<m_name<<"'s age is "<<m_age<<", score is "<<m_score<<endl;
    }
}
void Student::setname(char *name) {
    m_name = name;
}
void Student::setage(int age) {
    m_age = age;
}
void Student::setscore(double score) {
    m_score = score;
}

int main () {
    Student stu1;
    stu1.show();
    stu1.setname("Jim");
    stu1.setage(1);
    stu1.setscore(77.6);
    stu1.show();
    Student stu2("Tom", 18, 99.5);
    stu2.show();
    Student *stu3 = new Student();
    stu3->show();
    return 0;
}

构造函数Student(char *, int, float)为各个成员变量赋值,构造函数Student()将各个成员变量的值设置为空,它们是重载关系。根据Student()创建对象时不会赋予成员变量有效值,所以还要调用成员函数 setname()、setage()、setscore() 来给它们重新赋值。

构造函数在实际开发中会大量使用,它往往用来做一些初始化工作,例如对成员变量赋值、预先打开文件等。

默认构造函数

如果用户自己没有定义构造函数,那么编译器会自动生成一个默认的构造函数,只是这个构造函数的函数体是空的,也没有形参,也不执行任何操作。比如上面的 Student 类,默认生成的构造函数如下:
Student(){}

一个类必须有构造函数,要么用户自己定义,要么编译器自动生成。一旦用户自己定义了构造函数,不管有几个,也不管形参如何,编译器都不再自动生成。在示例1中,Student 类已经有了一个构造函数Student(char *, int, float),也就是我们自己定义的,编译器不会再额外添加构造函数Student(),在示例2中我们才手动添加了该构造函数。

实际上编译器只有在必要的时候才会生成默认构造函数,而且它的函数体一般不为空。默认构造函数的目的是帮助编译器做初始化工作,而不是帮助程序员。这是C++的内部实现机制,这里不再深究,初学者可以按照上面说的“一定有一个空函数体的默认构造函数”来理解。

最后需要注意的一点是,调用没有参数的构造函数也可以省略括号。对于示例2的代码,在栈上创建对象可以写作Student stu()或Student stu,在堆上创建对象可以写作Student *pstu = new Student()或Student *pstu = new Student,它们都会调用构造函数 Student()。

以前我们就是这样做的,创建对象时都没有写括号,其实是调用了默认的构造函数。

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CPP构造函数的参数初始化表

构造函数的一项重要功能是对成员变量进行初始化,为了达到这个目的,可以在构造函数的函数体中对成员变量一一赋值,还可以采用参数初始化表。

#include <iostream>
using namespace std;

class Student {
private:
    char *m_name;
    int m_age;
    double m_score;
public:
    Student(char *name, int age, double score);
    void show();
};
Student::Student(char *name, int age, double score):m_name(name), m_age(age), m_score(score) {

}
void Student::show() {
    cout<<m_name<<"'s age is "<<m_age<<", score is "<<m_score<<endl;
}
int main() {
    Student *stu1 = new Student("Jim", 22, 97.4);
    stu1->show();

    delete stu1;
    return 0;
}

如本例所示,定义构造函数时并没有在函数体中对成员变量一一赋值,其函数体为空(当然也可以有其他语句),而是在函数首部与函数体之间添加了一个冒号:,后面紧跟m_name(name), m_age(age), m_score(score)语句,这个语句的意思相当于函数体内部的m_name = name; m_age = age; m_score = score;语句,也是赋值的意思。

使用参数初始化表并没有效率上的优势,仅仅是书写方便,尤其是成员变量较多时,这种写法非常简明明了。

参数初始化表可以用于全部成员变量,也可以只用于部分成员变量。下面的示例只对 m_name 使用参数初始化表,其他成员变量还是一一赋值:

Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name){
    m_age = age;
    m_score = score;
}

初始化 const 成员变量

参数初始化表还有一个很重要的作用,那就是初始化 const 成员变量。初始化 const 成员变量的唯一方法就是使用参数初始化表。例如 VS/VC 不支持变长数组(数组长度不能是变量),我们自己定义了一个 VLA 类,用于模拟变长数组,请看下面的代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class VLA {      //variable-length array 
private:
    const int m_len;
    int *m_arr;
public:
    VLA(int len);
    void show();
};
VLA::VLA(int len):m_len(len) {
    m_arr = new int[len];
    for (int i = 0; i < len; i++) {
        m_arr[i] = i;
    }
}
void VLA::show() {
    for (int i = 0; i < m_len; i++) {
        cout<<m_arr[i]<<" ";
    }
    cout<<endl;
}

int main() {
    int len = 10;
    VLA *vla = new VLA(len);//变长数组相当与可以用变量作为数组的维度
    vla->show();
    delete vla;
    return 0;
}

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C++析构函数(Destructor)

创建对象时系统会自动调用构造函数进行初始化工作,同样,销毁对象时系统也会自动调用一个函数来进行清理工作,例如释放分配的内存、关闭打开的文件等,这个函数就是析构函数。

析构函数(Destructor)也是一种特殊的成员函数,没有返回值,不需要程序员显式调用(程序员也没法显式调用),而是在销毁对象时自动执行。构造函数的名字和类名相同,而析构函数的名字是在类名前面加一个~符号。

注意:析构函数没有参数,不能被重载,因此一个类只能有一个析构函数。如果用户没有定义,编译器会自动生成一个默认的析构函数。

上节我们定义了一个 VLA 类来模拟变长数组,它使用一个构造函数为数组分配内存,这些内存在数组被销毁后不会自动释放,所以非常有必要再添加一个析构函数,专门用来释放已经分配的内存。

#include <iostream>
using namespace std;
class VLA {
private:
    const int m_len;
    int *m_arr;
public:
    VLA(int len);
    ~VLA();
    void show();
};
VLA::VLA(int len):m_len(len) {
    m_arr = new int[len];
    for (int i = 0; i < len; i++) {
        m_arr[i] = i;
    }
}
VLA::~VLA() {
    delete []m_arr;
}
void VLA::show() {
    for (int i = 0; i < m_len; i++) {
        cout<<m_arr[i]<<" ";
    }
    cout<<endl;
}

int main() {
    int len;
    cin>>len;
    VLA *vla = new VLA(len);
    vla->show();
    delete vla;
    return 0;
}

~VLA()就是 VLA 类的析构函数,它的唯一作用就是在删除对象后释放已经分配的内存。

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思考:为什么用delete释放对象内存后还要一次调用析构函数来清理内存呢?

当一个对象使用new运算符动态创建的时候,在使用delete运算符释放它时,delete会自动调用析构函数……

呃,好吧,那是书上说的,我承认即使不是new运算符动态创建的,我硬是用指针指向它,再delete,还是会调用析构函数。

其实我们可以来看一下析构函数的定义:当对象脱离其作用域时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。

我们delete其实就相当于使得对象的生命结束,对象生命结束时都会自行调用析构函数。我的想法就是这样,只要对象生命结束时都会自行调用析构函数,你不必认为这是delete调用的。。。可以认为是对象本身自行调用的。

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析构函数的执行时机
析构函数在对象被销毁时调用,而对象的销毁时机与它所在的内存区域有关。

在所有函数之外创建的对象是全局对象,它和全局变量类似,位于内存分区中的全局数据区,程序在结束执行时会调用这些对象的析构函数。

在函数内部创建的对象是局部对象,它和局部变量类似,位于栈区,函数执行结束时会调用这些对象的析构函数。

new 创建的对象位于堆区,通过 delete 删除时才会调用析构函数;如果没有 delete,析构函数就不会被执行。

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