- 面向对象术语:类、对象、属性、方法、封装、继承、多态
- 封装:将相同功能的代码封装依起来
- 继承:子类复用和父类相同的方法和属性,并在父类功能基础之上扩展功能
- 多态:多态实际是针对抽象类和接口,当类的方法没办法明确定义,则可以定义为抽象类的抽象方法,或者在接口中定义,实际上接口就是抽象类的集合
- 抽象类和接口的区别:
参数 | 抽象类 | 接口 |
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默认的方法实现 | 它可以有默认的方法实现 | 接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现 |
实现 | 子类使用extends关键字来继承抽象类。 | 如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现 |
构造器 | 抽象类可以有构造器 | 接口不能有构造器 |
与正常类区别 | 除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别 | 接口是完全不同的类型 |
访问修饰符 | 抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符 | 接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。 |
main方法 | 抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它 | 接口没有main方法,因此我们不能运行它。 |
多继承 | 抽象方法可以继承一个类和实现多个接口 | 接口只可以继承一个或多个其它接口 |
速度 | 它比接口速度要快 | 接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。 |
添加新方法 | 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 | 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。 |
- 抽象类可以实现一些方法,子类在集成抽象类时只需实现抽象方法即可!
- 如果想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。
- 如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。
- 成员变量:就是在类中普通的变量,可以设置初始值,也可以不设置初始值;
- 成员方法:类中的方法
- 权限修饰符
类修饰符:
public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。
abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现。
final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承。
成员变量修饰符:
public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问。
private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法访问,其他任何类(包括子类)中的方法均不能访问。
protected(保护访问控制符)指定该变量可以别被自己的类和子类访问。在子类中可以覆盖此变量。
friendly 在同一个包中的类可以访问,其他包中的类不能访问。
final,最终修饰符,指定此变量的值不能变。
static(静态修饰符)指定变量被所有对象共享,即所有实例都可以使用该变量。变量属于这个类。
transient(过度修饰符)指定该变量是系统保留,暂无特别作用的临时性变量。
volatile(易失修饰符)指定该变量可以同时被几个线程控制和修改。
方法修饰符:
public(公共控制符)
private(私有控制符)指定此方法只能有自己类等方法访问,其他的类不能访问(包括子类)
protected(保护访问控制符)指定该方法可以被它的类和子类进行访问。
final,指定该方法不能被重载。
static,指定不需要实例化就可以激活的一个方法。
synchronize,同步修饰符,在多个线程中,该修饰符用于在运行前,对他所属的方法加锁,以防止其他线程的访问,运行结束后解锁。
native,本地修饰符。指定此方法的方法体是用其他语言在程序外部编写的。
- 局部变量:成员方法中定义的变量,在方法执行时被创建,方法执行之后销毁;在相互不嵌套的两段代码逻辑中,可以定义相同名称和相同类型的两个变量
- this关键字:this为本类对象的引用,例如this.name = name实际上是在修改成员属性;return this代表返回这个类的引用
- 类的构造方法:构造方法是一个与类名相同的方法,对象的创建就是通过这种方法进行创建的
- 构造方法的特点:1、没有返回值(不需要void的装饰);2、和类的名称相同
一般定义,无参构造可以调用有参的构造方法
public book(参数){
构造方法体;
}
注意事项:当我们自己实现类的构造方法时,一定要实现类的无参数构造方法,因为编译器只会为没有构造方法的类自动生成无参数的构造方法
- 静态变量:static修饰的变量
- 静态常量:static修饰的常量
- 静态方法:static修饰的方法
public class StaticTest{
final static double PI = 3.1415926;
static int id;
public static void test(){
}
}
- 静态概念注意点:静态变量、常量、方法只能通过类名进行访问; 静态数据和方法一般是为了提供共享的数据和方法;
- 静态方法的使用注意事项:在静态方法中不可以使用this关键字;在静态方法中不可以调用非静态的方法
- 类的主方法
public static void main(Stirng[] args){
}
- 对象:用new关键字类创建对象
- 对象的比较:== 和 equals,简单来讲 == 是比较内存地址的,equals是比较值的
- java对象的销毁:简单来讲,当对象的生命周期结束后分配给对象的内存地址会被回收,java有很完善的垃圾回收机制
- java定义为垃圾对象的情况:
- 1:对象的引用超出其作用的范围;对象被赋值为null
- 2:用户在类中自定义Object类的finalize()方法
- 3:java提供System.gc()方法强制启动垃圾回收器