java类和对象

  • 面向对象术语:类、对象、属性、方法、封装、继承、多态
  • 封装:将相同功能的代码封装依起来
  • 继承:子类复用和父类相同的方法和属性,并在父类功能基础之上扩展功能
  • 多态:多态实际是针对抽象类和接口,当类的方法没办法明确定义,则可以定义为抽象类的抽象方法,或者在接口中定义,实际上接口就是抽象类的集合
  • 抽象类和接口的区别:
参数抽象类接口
默认的方法实现它可以有默认的方法实现接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现
实现子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现
构造器抽象类可以有构造器接口不能有构造器
与正常类区别除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别接口是完全不同的类型
访问修饰符抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。
main方法抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它接口没有main方法,因此我们不能运行它。
多继承抽象方法可以继承一个类和实现多个接口接口只可以继承一个或多个其它接口
速度它比接口速度要快接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。
添加新方法如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。
  • 什么时候用接口,什么时候用抽象类?
  • 抽象类可以实现一些方法,子类在集成抽象类时只需实现抽象方法即可!
  • 如果想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。
  • 如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。
  • 成员变量:就是在类中普通的变量,可以设置初始值,也可以不设置初始值;
  • 成员方法:类中的方法
  • 权限修饰符
类修饰符:

public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。
abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现。
final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承。



成员变量修饰符:
public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问。
private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法访问,其他任何类(包括子类)中的方法均不能访问。
protected(保护访问控制符)指定该变量可以别被自己的类和子类访问。在子类中可以覆盖此变量。
friendly 在同一个包中的类可以访问,其他包中的类不能访问。
final,最终修饰符,指定此变量的值不能变。
static(静态修饰符)指定变量被所有对象共享,即所有实例都可以使用该变量。变量属于这个类。
transient(过度修饰符)指定该变量是系统保留,暂无特别作用的临时性变量。
volatile(易失修饰符)指定该变量可以同时被几个线程控制和修改。


方法修饰符:
public(公共控制符)
private(私有控制符)指定此方法只能有自己类等方法访问,其他的类不能访问(包括子类)
protected(保护访问控制符)指定该方法可以被它的类和子类进行访问。
final,指定该方法不能被重载。
static,指定不需要实例化就可以激活的一个方法。
synchronize,同步修饰符,在多个线程中,该修饰符用于在运行前,对他所属的方法加锁,以防止其他线程的访问,运行结束后解锁。
native,本地修饰符。指定此方法的方法体是用其他语言在程序外部编写的。
  • 局部变量:成员方法中定义的变量,在方法执行时被创建,方法执行之后销毁;在相互不嵌套的两段代码逻辑中,可以定义相同名称和相同类型的两个变量
  • this关键字:this为本类对象的引用,例如this.name = name实际上是在修改成员属性;return this代表返回这个类的引用
  • 类的构造方法:构造方法是一个与类名相同的方法,对象的创建就是通过这种方法进行创建的
  • 构造方法的特点:1、没有返回值(不需要void的装饰);2、和类的名称相同
一般定义,无参构造可以调用有参的构造方法
public book(参数){
    构造方法体;
}

注意事项:当我们自己实现类的构造方法时,一定要实现类的无参数构造方法,因为编译器只会为没有构造方法的类自动生成无参数的构造方法
  • 静态变量:static修饰的变量
  • 静态常量:static修饰的常量
  • 静态方法:static修饰的方法
// 静态变量、常量、方法只能通过类名进行访问
public class StaticTest{
    final static double PI = 3.1415926;   // 常量
    static int id;                        // 静态变量
    
    public static void test(){            // 静态方法
        // do something
    }
}
  • 静态概念注意点:静态变量、常量、方法只能通过类名进行访问; 静态数据和方法一般是为了提供共享的数据和方法;
  • 静态方法的使用注意事项:在静态方法中不可以使用this关键字;在静态方法中不可以调用非静态的方法
  • 类的主方法
public static void main(Stirng[] args){
    // 主方法
}
  • 对象:用new关键字类创建对象
  • 对象的比较:== 和 equals,简单来讲 == 是比较内存地址的,equals是比较值的
  • java对象的销毁:简单来讲,当对象的生命周期结束后分配给对象的内存地址会被回收,java有很完善的垃圾回收机制
  • java定义为垃圾对象的情况:
    • 1:对象的引用超出其作用的范围;对象被赋值为null
    • 2:用户在类中自定义Object类的finalize()方法
    • 3:java提供System.gc()方法强制启动垃圾回收器
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