Socket通讯原理(基础)

1. 网络通讯三要素

  • IP地址(主机名)

    • 网络中设备的标示
    • 不易记忆,可以用主机名
    • 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
      • 每台计算机都有一个 127.0.0.1
      • 如果 127.0.0.1 ping 不通,说明网卡不工作
      • 如果本机地址 ping 不通,说明网线坏了
  • 端口号

    • 用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
    • 有效端口:0~65535
    • 其中 0~1024由系统使用或者保留端口
    • 开发中不要使用 1024 以下的端口
  • 传输协议
    • TCP(传输控制协议)
    • UDP(数据报文协议)

通过 IP 找机器,通过 端口 找程序,通过 协议 确定如何传输数据

2. 网络模型

网络参考模型

常见网络协议

协议端口说明
HTTP80超文本传输协议
HTTPS443HTTP+SSL,HTTP的安全版
FTP20/21/990文件传输协议
POP110邮局协议
SMTP25简单邮件传输协议
telnet23远程终端协议
SSH22Secure Shell

3.TCP & UDP

  • UDP(用户数据报协议)

    • 只管发送,不确认对方是否接收到
    • 将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
    • 每个数据报的大小限制在64K之内
    • 因为无需连接,因此是不可靠协议
    • 不需要建立连接,速度快
    • 应用场景:多媒体教室/网络流媒体
  • TCP(传输控制协议)

    • 建立连接,形成传输数据的通道
    • 在连接中进行大数据传输(数据大小不受限制)
    • 通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达
    • 必须建立连接,效率会稍低

4.Socket(套接字层、插座)

  • Socket就是为网络服务提供的一种机制
  • 通信的两端都是 Socket
  • 网络通信其实就是 Socket 间的通信
  • 数据在两个 Socket 间通过 IO 传输
  • Socket 是纯C语言的,是跨平台的

通讯示意图

辅助工具 —— NetCat

  • 是终端下用于调试和检查网络的工具包
  • 可用于创建 TCP/IP 连接
  • 进入终端,输入以下指令
# 始终监听本地计算机 12345 端口的数据
$ nc -lk 12345

函数注释

  • socket
/**
 参数

 domain:    协议域,AF_INET(IPV4的网络开发)
 type:      Socket 类型,SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP,报文)
 protocol:  IPPROTO_TCP,协议,如果输入0,可以根据第二个参数,自动选择协议

 返回值
 socket,如果 > 0 就表示成功
 */
self.clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  • connect
/**
 参数
 1> 客户端socket
 2> 指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址
     服务器的"结构体"地址
     提示:C 语言中没有对象
 3> 结构体数据长度

 返回值
    0 成功/其他 错误代号,非0即真
 */
struct sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serverAddr.sin_port = htons(12345);

return connect(self.clientSocket, (const struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == 0;
  • send
/**
 参数
 1> 客户端socket
 2> 发送内容地址 void * == id
 3> 发送内容长度
 4> 发送方式标志,一般为0

 返回值
    如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
 */
NSString *msg = @"hello socket";
ssize_t sendLen = send(clientSocket, msg.UTF8String, strlen(msg.UTF8String), 0);
  • recv
/**
 参数
 1> 客户端socket
 2> 接收内容缓冲区地址
 3> 接收内容缓存区长度
 4> 接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据

 返回值
    如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
 */
uint8_t buffer[1024];
ssize_t recvLen = recv(self.clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
  • close
close(self.clientSocket);

长/短连接 & 心跳包

  • 短连接

    • 数据请求结束后,立即断开连接
    • 能够及时释放服务器资源
    • 让服务器能够为更多的用户提供服务
  • 长连接

    • 一旦连接建立之后,始终保持连接状态
    • 后续只需发送和接收数据即可,数据响应更及时
    • 长连接对服务器资源占用比较大
    • 对交互响应要求快的应用,例如即时通讯,需要使用长连接
  • 心跳包

    • 是检测长连接的重要技术手段
    • 可以由服务器发送
      • 定时向客户端发送小数据,根据回执判断客户端是否在线
    • 也可以由客户端发送
      • 定时向服务器发送小数据,报告客户端当前在线
下面为代码示例:
//
//  ViewController.m
//  socket 通讯基础
//
//  Created by Wangjunling on 16/5/12.
//  Copyright © 2016年 Wangjunling. All rights reserved.
//



//0.首先通过在终端中使用nc -lk 12345 命令创建一个端口为12345的 服务器端

#import "ViewController.h"

//1.导入socket相关头文件
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>


@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //2.创建客户端
    /**
     参数
     domain:    协议域/簇,AF_INET(IPV4的网络开发)
     type:      Socket 类型,SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP,报文)
     protocol:  IPPROTO_TCP,协议,如果输入0,可以根据第二个参数,自动选择协议
     
     返回值
     socket,如果 > 0 就表示成功
     */
    int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (clientSocket > 0) {
        NSLog(@"客户端创建成功");
    }
    
    //3.创建连接
    /**
     参数
     1> 客户端socket
     2> 指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址
     服务器的"结构体"地址
     提示:C 语言中没有对象
     3> 结构体数据长度
     
     返回值
     0 成功/其他 错误代号,非0即真
     */
    
    struct sockaddr_in serverAddress;
    /**
     __uint8_t	sin_len;
     sa_family_t	sin_family;//协议域/簇
     in_port_t	sin_port;//端口号
     struct	in_addr sin_addr;//主机IP
     char		sin_zero[8];
     */
    serverAddress.sin_family = AF_INET;
    serverAddress.sin_port = htons(12345);
    serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    int result =  connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)&serverAddress, sizeof(serverAddress));
    if (result == 0) {
        NSLog(@"连接成功");
    }
    
    //4.发消息
    
    /**
     参数
     1> 客户端socket
     2> 发送内容地址 void * == id
     3> 发送内容长度
     4> 发送方式标志,一般为0
     
     返回值
     如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
     */
    NSString *message = @"hello world";
    
    ssize_t sendLen = send(clientSocket, message.UTF8String, strlen(message.UTF8String), 0);
    
    NSLog(@"发送的消息长度为%ld", sendLen);
    //5.发送消息
    /**
     参数
     1> 客户端socket
     2> 接收内容缓冲区地址
     3> 接收内容缓存区长度
     4> 接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据
     
     返回值
     如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
     */
    
    uint8_t buffer[1024];
    ssize_t recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
    NSString *recvMessage = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:recvLen encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"%@", recvMessage);
   
}

@end


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